O Gamereactor teve a oportunidade de, não só experimentar Worms WMD antes de qualquer meio, como de conversar com Kevin Carthew da Team 17 sobre o novo jogo da série. Existem várias novidades que vão ser introduzidas na fórmula clássica de Worms, incluindo novos veículos que os jogadores poderão conduzir pelo cenário, mas serão apenas mais uma ferramenta, não uma variante que signifique a vitória:
"Não queríamos que os veículos se tornassem na conclusão das partidas, no sentido de que, se entrassem num tanque, teriam ganho o jogo. O tanque dispara uma grande salva de tiros, mas é difícil concentrar o fogo do tanque. É preciso habilidade, e dependendo das situações, pode ser preferencial utilizar uma das armas mais clássicas. Queríamos manter um equilíbrio à estratégia do jogo."
Outra novidade importante surge na forma de edifícios, que as minhocas poderão aproveitar para sua vantagem:
"Funcionam como uma espécie de mini-fortaleza. Penso que é uma área do cenário que se integra bem na força estratégia do jogo. Se entrarem num edifício, as vossas minhocas ficarão escondidas para as minhocas no exterior do edifício."
Kevin Carthew também comentou as mudanças visuais, tanto a nível gráfico, como em termos de estilo de arte:
"O jogo será todo em 2D, mas tudo com nova arte fantástica em alta definição. Tudo foi desenhado à mão num formato digital." Outra mudança visual importante surge na forma das próprias minhocas, que foram alvo da primeira real mudança de estilo em muitos anos:
"Estas novas minhocas são completamente novas, é um redesign completo. Queríamos criar algo com um aspeto mais contemporâneo, algo que tivesse um estilo ligeiramente mais moderno."
Worms WMD está a ser produzido para PC e para Xbox One (mas deve chegar às outras plataformas no futuro). Para uma visão alargada do jogo, podem ler as nossas impressões aqui, mas antes podem ver a entrevista completa em baixo.
