Os custos do jogo vêm subindo há anos, e entre 2011, o ano de lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim, e o ano de lançamento de Dishonored 2 2016, é claro que um orçamento maior era esperado. No entanto, gastar mais em uma franquia e estúdio menores colocou o olhar atento da Bethesda na Arkane Lyon e poderia até ter levado o estúdio a não existir mais.
Isso é de acordo com o ex-designer da Arkane, Julien Eveillé, que - ao falar com a PC Gamer - descreveu como Dishonored 2 era simplesmente tão bom que deu à Arkane um selo de aprovação. "Acho que quando a Bethesda estava olhando para os números, eles pensaram, OK, Skyrim vendeu muito. E custou menos de Dishonored 2 para fazer. Então eles estavam fazendo perguntas. Do ponto de vista dos gastos executivos, faz sentido fazer as perguntas de: 'Por que devemos continuar com você?' " ele disse. "Mas sabíamos que tínhamos uma espécie de proteção de selo de qualidade, fazendo o que talvez fosse considerado o jogo mais refinado de todo o catálogo da Bethesda."
Essa reputação provou manter a Arkane por anos, e seu último lançamento após Dishonored 2, Deathloop, foi outro título de qualidade. Eveillé acredita que o que tornou a Arkane bem-sucedida também se resumiu a uma mensagem do diretor do estúdio, Dinga Bakaba, que devolveu a confiança à administração após a saída do fundador do estúdio, Raphael Colantionio.
"Vamos parar de tentar fazer jogos da moda, jogos como serviço e todo esse tipo de coisa, somos a Arkane, queremos fazer algo especial" Eveillé se lembra de Bakaba dizendo.
Como sabemos, embora a Arkane Lyon possa estar protegida por seu selo de aprovação, a Arkane Austin não teve tanta sorte, apesar de fazer Prey. Parece que um fracasso vale muito mais do que um sucesso aos olhos dos executivos hoje em dia.
