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Dishonored 2 custou mais para fazer e vendeu menos do que Skyrim, mas ainda salvou a Arkane

A reputação do jogo foi suficiente para mostrar à Bethesda por que precisava manter a Arkane por perto.
Alex Hopley Editor UK 24 Janeiro 2025

Os custos do jogo vêm subindo há anos, e entre 2011, o ano de lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim, e o ano de lançamento de Dishonored 2 2016, é claro que um orçamento maior era esperado. No entanto, gastar mais em uma franquia e estúdio menores colocou o olhar atento da Bethesda na Arkane Lyon e poderia até ter levado o estúdio a não existir mais.

Isso é de acordo com o ex-designer da Arkane, Julien Eveillé, que - ao falar com a PC Gamer - descreveu como Dishonored 2 era simplesmente tão bom que deu à Arkane um selo de aprovação. "Acho que quando a Bethesda estava olhando para os números, eles pensaram, OK, Skyrim vendeu muito. E custou menos de Dishonored 2 para fazer. Então eles estavam fazendo perguntas. Do ponto de vista dos gastos executivos, faz sentido fazer as perguntas de: 'Por que devemos continuar com você?' " ele disse. "Mas sabíamos que tínhamos uma espécie de proteção de selo de qualidade, fazendo o que talvez fosse considerado o jogo mais refinado de todo o catálogo da Bethesda."

Essa reputação provou manter a Arkane por anos, e seu último lançamento após Dishonored 2, Deathloop, foi outro título de qualidade. Eveillé acredita que o que tornou a Arkane bem-sucedida também se resumiu a uma mensagem do diretor do estúdio, Dinga Bakaba, que devolveu a confiança à administração após a saída do fundador do estúdio, Raphael Colantionio.

"Vamos parar de tentar fazer jogos da moda, jogos como serviço e todo esse tipo de coisa, somos a Arkane, queremos fazer algo especial" Eveillé se lembra de Bakaba dizendo.

Como sabemos, embora a Arkane Lyon possa estar protegida por seu selo de aprovação, a Arkane Austin não teve tanta sorte, apesar de fazer Prey. Parece que um fracasso vale muito mais do que um sucesso aos olhos dos executivos hoje em dia.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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