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Assassin's Creed Shadows renova a exploração reduzindo os marcadores de mapa

O jogo parece adotar uma abordagem mais exploratória para o design do mundo. Pegando filas de nomes como Elden Ring.
Marcus Persson Atualizado 20 Janeiro 2025

Assassin's Creed Shadows está definido para introduzir mudanças significativas em seu design de mundo aberto, reduzindo a dependência de ícones e marcadores de mapas. Essa mudança visa incentivar os jogadores a se envolverem mais profundamente com o mundo do jogo, promovendo a exploração e a descoberta orgânicas. Ao minimizar os prompts na tela, os desenvolvedores pretendem criar uma experiência mais imersiva, permitindo que os jogadores descubram segredos e missões por meio de uma jogabilidade natural, em vez de seguir pontos de passagem predeterminados.

Essa abordagem é inspirada no sucesso de jogos como Elden Ring e Breath of the Wild, que foram elogiados por sua exploração aberta e o mínimo de apoio. No entanto, é importante observar que simplesmente remover marcadores de mapa não melhora automaticamente a jogabilidade.

O design do mundo do jogo deve ser meticulosamente elaborado para guiar os jogadores intuitivamente, garantindo que a ausência de marcadores não leve a confusão ou falta de objetivo. Essa filosofia de design representa um afastamento dos títulos anteriores de Assassin's Creed, que geralmente apresentavam mapas densamente preenchidos com ícones indicando várias atividades e pontos de interesse.

Ao adotar essa nova abordagem, Assassin's Creed Shadows procura oferecer uma experiência nova e envolvente que enfatiza a agência e a exploração do jogador.

Quais são seus pensamentos sobre a Ubisoft e o uso excessivo de marcadores de mapa no passado?

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