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Unreavel: "Sou um grande fã de fisicalidade e fluidez na jogabilidade"

Conversámos com Martin Sahlin, criador do jogo mais surpreendente da Electronic Arts.
Mike Holmes 23 Julho 2015

Uma das maiores surpresas da conferência de imprensa da EA durante a E3 foi Unravel, um encantador jogo de plataformas. Conversámos com Martin Sahlin, o diretor criativo do projeto, para descobrirmos mais sobre esta aventura do pequeno Yarn.

O jogo terá vários puzzles e a jogabilidade será à base de física, onde lã e veludo é a base da experiência:

"Quando nos acostumamos ao material de lã, torna-se numa extensão das mecânicas de plataformas que costumamos fazer. Tudo no mundo de Yarn funciona à base de física, para que tudo se conforme como seria suposto no mundo real. Como o boneco tem sempre um fio de lã atrás de si, isso permite-lhe interagir de várias formas com o cenário. Podem saltar de uma plataforma, agarrar o fio a meio do ar, passar por baixo da plataforma e utilizar o laço para agarrar a plataforma seguinte, numa espécie de ação contínua. Sou um grande fã desse tipo de fisicalidade e fluidez na jogabilidade."

Em baixo podem ver a entrevista completa com Martin Sahlin, em inglês. Unravel ainda não tem data de lançamento, mas foi anunciado para PC, PS4 e Xbox One.

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