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Nitro V reforça o portfólio de laptops para jogos da Acer

Haverá modelos disponíveis em variantes de 14, 15, 16 e 17 polegadas.
Ben Lyons Senior Editor 7 Janeiro 2025

A Acer nos atingiu com um lote de notícias de tecnologia como parte da CES. Um desses anúncios gira em torno do portfólio de laptops para jogos da empresa, que está sendo aprimorado com uma nova linha conhecida como Nitro V.

Esta gama virá em quatro variantes de tamanho, com estas aumentando de 14" até 17". Eles serão alimentados pelos processadores mais recentes, seja um Intel Core 7 para o modelo regular ou um AMD Ryzen AI 7 350 para modelos Nitro V AI. Independentemente do modelo, também podemos esperar uma GPU para laptop Nvidia GeForce RTX 4050 sob o capô que suporta DLSS 3.5 e Ray-Tracing, além de 32 GB de memória e até 2 TB de armazenamento também.

Em relação aos displays e ao que eles oferecem, cada modelo é um pouco diferente. Você pode ver um resumo abaixo:

  • Acer Nitro V 14 AI - Painel WXQGA com clock de 165HZ
  • Acer Nitro V 15 / Acer Nitro V 15 AI - Painel FHD de 15,6" com taxa de atualização de 180Hz, tempo de resposta de 3 ms e 100% sRGB
  • Acer Nitro V 16 AI - Painel com resolução de 2560x1600p que atinge 180Hz e com 100% sRGB
  • Acer Nitro V 17 AI - Painel QHD 17.3" 16:9 que pode atingir 165Hz com uma gama de cores DCI-P3 100%

Os modelos de IA contarão com 50 TOPS de processamento de IA, especificamente o sistema Copilot + da Microsoft. A IA também usará Nitro Sense para ajudar a bloquear o ruído externo durante as videochamadas e também manter a câmera voltada para a frente e para o centro.

De acordo com o preço dos cinco modelos, você também pode ver abaixo:

  • Acer Nitro V 14 AI - € 1.099 e lançamento em abril
  • Acer Nitro V 15 - 1.999 AUD (o preço e a versão da UE permanecem incertos)
  • Acer Nitro V 15 AI - € 849 e lançamento em janeiro
  • Acer Nitro V 16 AI - € 1.299 e lançamento em julho
  • Acer Nitro V 17 AI - € 1.299 e lançamento em junho

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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