A Naughty Dog é muito conhecida pela qualidade cinematográfica das suas sequências cinemáticas, tanto por Uncharted, como por The Last f Us. Para esses jogos, a produtora optou por criar essas sequências com o motor de jogo, mas com pré-renderização. Isso não vai acontecer com Uncharted 4: A Thief's End.
Segundo indicou Anthony Newman da Naughty Dog, a produtora optou por renderizar as sequências cinemáticas em tempo real no motor de jogo. "Isso vai permitir-nos ser muito mais expressivos e realmente conseguir uma transição imperceptível entre sequência e jogabilidade," referiu. Segundo Newman, os modelos para as sequências são exatamente os mesmos que vão ver na jogabilidade, com o mesmo nível de detalhe.
Em baixo podem recordar a demo impressionante de Uncharted 4: A Thief's End para a E3. O jogo será lançado a para a PlayStation 4 nos primeiros meses de 2016.
