Skip to main content
Gamereactor Notícias
Notícias

Cofundador da Naughty Dog reflete sobre venda para PlayStation

O aumento dos custos de desenvolvimento de jogos AAA levou a Naughty Dog a unir forças com a Sony.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 Dezembro 2024

Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, recentemente compartilhou seus pensamentos sobre por que o estúdio decidiu vender para o PlayStation em 2000. Em um post no LinkedIn, Gavin refletiu sobre os primeiros dias do desenvolvimento de jogos, quando os custos eram administráveis. No entanto, à medida que o estúdio crescia com títulos como Crash Bandicoot, o orçamento começou a subir. Em meados dos anos 90, os custos estavam se tornando incontroláveis e eles sabiam que não podiam mais fazer isso sozinhos.

De acordo com Gavin, isso não era apenas problema deles - era um problema generalizado na indústria de jogos AAA. Os desenvolvedores geralmente não têm recursos para financiar projetos massivos, colocando-os à mercê dos editores. Diante da tensão financeira, Gavin e Jason Rubin decidiram que a parceria com a PlayStation era a melhor jogada para garantir o futuro do estúdio e continuar criando jogos de alto nível sem a pressão constante dos custos descontrolados.

Hoje, a Naughty Dog continua sendo uma das joias da coroa do PlayStation, responsável por sucessos como The Last of Us e Uncharted. No entanto, o problema dos orçamentos disparados ainda é um desafio na indústria, com alguns jogos chegando a US$ 200 milhões ou mais. É um jogo difícil para estúdios independentes jogarem sem grande apoio.

O que você acha das pressões financeiras por trás dos jogos AAA? Você acha que a Naughty Dog fez a escolha certa em parceria com o PlayStation?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2024 · 4.546 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.