Poucas coisas podem enfurecer um jogador tanto quanto as telas de carregamento, e um jogo que está repleto delas é, infelizmente, Starfield, o mais recente projeto da Bethesda. Mas de acordo com um dos desenvolvedores que trabalharam no jogo, Nate Purkeypile, deveria ter sido possível reduzi-los consideravelmente, e ele não entende por que nada foi feito sobre eles.
A revelação veio durante uma entrevista ao The Videogamer Podcast, onde Purkeypile disse:
"Algumas dessas telas de carregamento não estavam lá quando eu estava trabalhando nisso. Poderia ter existido sem eles"
Purkeypile, deixou a Bethesda há três anos, observando que muitas dessas sequências de carregamento eram inexistentes durante o tempo em que ele trabalhou em Starfield. Ele menciona especificamente a cidade de Neon como um exemplo de terror e também aponta que a raiz do problema está no Creation Engine da Bethesda, que simplesmente não é otimizado para jogos da escala de Starfield.
Você acha que Starfield tem muitas sequências de carregamento?
