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PEGI revela seu trunfo sobre a classificação 18+ de Balatro

As cartas estão na mesa, Balatro está sem ases e PEGI tem a mão vencedora.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 19 Dezembro 2024

Depois que o desenvolvedor de Balatro LocalThunk avaliou a classificação PEGI 18+ para seu jogo há alguns dias, o PEGI, o conselho europeu de classificação de videogames, deixou claro que a classificação 18+ de Balatro veio para ficar, apesar do jogo não apresentar jogos de azar reais ou microtransações. LocalThunk, não está feliz com a decisão e expressou frustração com o resultado.

Em um post no X, o LocalThunk explicou que o PEGI defendeu sua escolha citando as leis da UE e as vitrines que vendem o jogo. De acordo com as diretrizes do PEGI, qualquer jogo que simule jogos de azar ou ensine os jogadores a jogar jogos de azar, como pôquer, se enquadra na classificação 18+. No entanto, Balatro não envolve jogos de azar reais - apenas mecânica de cartas de pôquer - e o desenvolvedor acredita que a classificação é injusta.

O LocalThunk criticou a postura do PEGI, dizendo que eles estavam "culpando as leis da UE, culpando as vitrines e esperando pelo futuro". Também apontou a inconsistência, já que outros jogos com elementos semelhantes a jogos de azar, como o EA Sports FC 25, continuam recebendo classificações mais baixas.

O PEGI, no entanto, tem a mão vencedora nesta situação. O conselho de classificação mantém sua decisão, citando as diretrizes de 2020 que exigem que todos os jogos com elementos de jogo sejam classificados como PEGI 18+. Isso significa que jogos mais recentes com referências a jogos de azar, como Balatro, devem ter a classificação 18+, enquanto jogos mais antigos lançados antes da mudança de regra ainda podem ter classificações mais baixas.

À medida que o debate continua, levanta questões sobre como o conteúdo relacionado a jogos de azar em videogames deve ser regulamentado. A decisão do PEGI pode parecer controversa, mas equilibrar as regras em 35 países não é tarefa fácil.

O que você acha? A abordagem do PEGI para conteúdo relacionado a jogos de azar deve ser mais rígida ou mais flexível?

https://x.com/LocalThunk/status/1869487027231830053

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
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