Embora os eSports sejam uma indústria enorme, já que há muitas pessoas no governo que não entendem muito bem como funciona, tornou-se um pouco selvagem, de acordo com pesquisadores da Keele University, no Reino Unido.
As descobertas dos pesquisadores (via Esports News UK) revelaram o que eles chamam de "estrutura financeira vulnerável, desequilíbrio de poder e falta de representação para as partes interessadas, como jogadores e fãs nos níveis mais altos da indústria", dentro dos eSports do Reino Unido.
Atualmente, torneios e equipes "elaboram suas próprias regras sem padronização discernível entre eles", o que resulta em praticamente qualquer marca sendo capaz de patrocinar eventos, incluindo marcas de fast-food, álcool e criptomoeda.
Várias editoras restringiram esses termos, mas, como apontam os pesquisadores, depende mais das equipes e organizações do que da indústria como um todo. "Os patrocínios de e-sports de marcas prejudiciais à saúde estão aumentando, mas bani-los pode prejudicar financeiramente a indústria", diz o jornal. "Sugerimos um modelo de governança que incorpore uma abordagem multissetorial e com educação sobre consumo saudável e moderado no centro dela, para permitir a agência para os indivíduos, em vez de uma proibição total de patrocinadores."
O que você acha dessas mudanças de patrocínio propostas?
