Skip to main content
Notícias

Fallout co-criador: "Às vezes os jogadores precisam colocar seu dinheiro onde está sua boca"

Tim Cain não fez sequências de seus outros jogos porque poucas pessoas os compraram.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 17 Dezembro 2024

Se você quiser ver uma sequência, expansão ou apenas mais de um jogo que você ama, provavelmente envolverá a desembolso de algum dinheiro de sua conta bancária. É assim que o mundo funciona e, na implacável indústria de jogos em que vivemos agora, é mais importante do que nunca apoiar os projetos que você ama.

No entanto, mesmo décadas atrás, problemas com as vendas levaram a que as sequências nunca fossem feitas, como o lendário desenvolvedor Tim Cain descreve em uma entrevista ao PC Gamer. "As pessoas me dizem regularmente: 'Por que você não faz outro jogo como Bloodlines' ou 'Por que você não faz uma sequência de Arcanum?' Eles são como, 'Você fez um clássico cult'. E eu fico tipo, 'O problema é a parte cult'. Eles não venderam bem o suficiente para uma editora dizer: 'Ah, sim, definitivamente temos que pular em uma sequência disso'. Então é estranho ouvir as pessoas me dizerem, em alguns casos décadas depois, 'Você deveria ter feito outro'. É como, 'Você deveria ter comprado'. "

Há carinho por Vampire: The Masquerade - Bloodlines, o suficiente para a Paradox ainda estar trabalhando em uma sequência, mas realmente não vendeu bem na época, e Cain acredita que, apesar de muito sentimento positivo, às vezes os jogadores podem usar a medida objetiva de dinheiro para mostrar seu apoio.

"Eu odeio colocar as coisas tão mecanicamente" Cain disse. "Mas às vezes os jogadores precisam colocar seu dinheiro onde está sua boca. Se eles não gostam de um jogo, não devem comprá-lo. Se eles amam um jogo, eles devem comprá-lo, e então eles vão conseguir mais do que eles querem."

Cain continua inflexível de que não quer culpar os jogadores. "Eu só acho que a única maneira de conseguir mais do que você quer é comprar as coisas que você quer e não comprar as coisas que você não quer. Porque, em última análise, isso é tudo o que as pessoas estão ouvindo. Se um jogo for lançado e vender um milhão de cópias, provavelmente terá uma sequência. Se um jogo sai e vende 50.000 cópias, não está recebendo uma sequência."

Você concorda com Tim Cain?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.