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A Square Enix tem muito cuidado para não inundar o mercado com títulos HD-2D

Masaaki Hayasakai: "Se lançássemos muitos jogos em sucessão, isso levaria as pessoas a ficarem entediadas com esses jogos."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Novembro 2024

Dragon Quest III HD-2D Remake tornou-se um grande sucesso, continuando a demonstrar o enorme interesse em reimaginar os títulos clássicos da Square Enix. No entanto, enquanto o chamado estilo HD-2D foi elogiado e amado após títulos como Live A Live e Octopath Traveller II, entre outros, a Square Enix não é particularmente rápida em fazer jogos com esse estilo.

Então, por que isso? Isso agora é respondido pelo produtor Masaaki Hayasakai em uma entrevista à Bloomberg, onde ele diz que há uma preocupação de que os jogadores se cansem do visual se houver muitos jogos usando-o, mas que a empresa também está preocupada que as pessoas fiquem entediadas e pensem que o conceito está morto se poucos forem lançados:

"Se lançássemos muitos jogos em sucessão, isso levaria as pessoas a ficarem entediadas com esses jogos. Por outro lado, se houver muito espaço entre os lançamentos, isso também pode fazer com que a série não pareça mais tão vibrante e robusta. É um tópico delicado. É algo que até meus supervisores estão constantemente inseguros e refletindo.

Um ato de equilíbrio difícil, é claro. O que você acha do ritmo das estreias em HD-2D? Lembramos que o mesmo Hayasakai disse recentemente que seu projeto dos sonhos seria um remake HD-2D de Final Fantasy VI, algo sobre o qual você pode ler mais aqui.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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