Skip to main content
Gamereactor Notícias
Notícias

A história de um único estagiário salvando jogos no Steam, Valve e PC

É difícil imaginar um mundo onde a Valve faliu, mas quase aconteceu.
Alex Hopley Editor UK 23 Novembro 2024

Onde estariam os jogos para PC sem o Steam? É um cenário difícil e, embora não precisemos nos preocupar com isso, a Valve sobrevivendo como empresa em um ponto dependia de um único estagiário de verão, que conseguiu tirar a empresa de um sério problema legal.

Conforme observado pelo 80 Level, no novo documentário que reconta a criação de Half-Life 2, o COO da Valve, Scott Lynch, e Gabe Newell falaram sobre como a empresa quase faliu. A antiga editora da Valve, Sierra, foi comprada pelo conglomerado francês Vivendi. Esta empresa colocou o Counter-Strike em cibercafés coreanos e quando a Valve desafiou isso, a Vivendi procurou contra-atacar no tribunal com táticas seriamente agressivas, tentando levar a empresa à falência.

Newell lembra que a empresa quase faliu, mas graças a um estagiário de verão identificado como Andrew, as coisas mudaram repentinamente para melhor para a Valve. Como falante nativo de coreano, Andrew examinou os documentos em que a Vivendi tentou enterrar a Valve, encontrando vestígios em e-mails de um executivo júnior destruindo documentos.

https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4

A partir daí, a Valve ganhou uma boa quantia e, em poucos anos, começou o Steam, para nunca mais olhar para trás, na época em que foi quase destruído por um conglomerado francês.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.