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CEO da PlayStation comenta demissões

Hermen Hulst fala sobre as centenas de funcionários que perderam seus empregos este ano.
Alex Hopley Editor UK 1 Novembro 2024

Embora tenhamos visto alguns ótimos jogos lançados este ano e no ano anterior, é difícil dizer que estamos em uma grande era de jogos, e isso se deve em grande parte à dificuldade das pessoas manterem seus papéis nesta indústria. As demissões estão se tornando cada vez mais comuns, do desenvolvimento à mídia. Mesmo os grandes estúdios como o PlayStation não estão imunes a demissões, e o co-CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, foi recentemente questionado sobre a perda de empregos e como elas afetam as perspectivas para o PlayStation.

Falando à Variety (antes do Firewalk Studio ser fechado, então não espere comentários sobre isso), Hulst disse o seguinte:

"É nosso dever analisar nosso planejamento de recursos e garantir que administramos um negócio sustentável. Isso faz parte de ser CEO. Nunca levamos isso de ânimo leve, porque conhecemos essas pessoas pessoalmente, e está muito perto de nossos corações e das equipes e dos bons ambientes de trabalho. Mas sim, tivemos algumas demissões", disse ele. "Mas também é importante perceber que, no lado do conteúdo, o PlayStation Studios é agora uma organização muito maior do que quando começou. Cresceu tremendamente. E esse é o crescimento orgânico que nossas equipes existentes, eu acho, contrataram de forma bastante agressiva, bem como por meio de fusões e aquisições. Portanto, a organização, o emprego é muito maior agora do que era, digamos, por exemplo, há cinco anos.

Em outra parte da entrevista, o outro co-CEO da PlayStation Studios, Hideaki Nishino, revela que o PS5 Pro está em desenvolvimento desde antes do lançamento do PS5. "Começamos a trabalhar no PS5 Pro antes mesmo do lançamento do PS5 – foi outro projeto de cinco anos para nós. Então, houve uma conversa sobre se queríamos fazer outro Pro ou não. Mas o principal é que existem tecnologias que podemos desenvolver em três ou cinco anos. Portanto, a inovação e o avanço da tecnologia são mais rápidos em um mundo moderno."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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