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Designer da Bethesda empolga Starfield 2

Após as lições aprendidas com o lançamento de Starfield, sua sequência será "um jogo e tanto".
Alex Hopley Editor UK 28 Outubro 2024

Starfield não atingiu o alvo em mais de uma maneira. Embora as críticas gostassem principalmente do jogo, a base de fãs em geral não gostou tanto dele. Ainda assim, a Bethesda pretende considerá-lo uma experiência de aprendizado, de acordo com o designer Bruce Nesmith.

Falando com o VideoGamer, Nesmith falou sobre como a Bethesda aprende lições com cada RPG que faz e como não poderia usar essa estratégia para Starfield. "Quando construímos Skyrim, tínhamos a tremenda vantagem de Oblivion, que tinha a tremenda vantagem de Morrowind. Todas essas coisas estavam lá para nós", explicou ele. "Tudo o que tínhamos que fazer era continuar a melhorar e adicionar coisas novas. Não tivemos que começar do zero."

"Estou ansioso para Starfield 2. Eu acho que vai ser um jogo e tanto porque vai abordar muitas das coisas que as pessoas estão dizendo... Se você olhar para o primeiro Dragon Age, o primeiro Assassin's Creed, o primeiro jogo em muitos IPs, eles tendem a mostrar flashes de brilho em meio a muitas outras coisas que não chamam a atenção de todos."

É interessante que Nesmith faça essas comparações, pois embora seja verdade que muitos primeiros jogos para grandes IPs não são os mais memoráveis em comparação com as sequências, a Bethesda não fez exatamente seu primeiro RPG com Starfield, e os sistemas são semelhantes aos encontrados em Fallout e The Elder Scrolls. Ainda assim, a sequência de Starfield certamente tem o potencial de incorporar muito feedback dos fãs e se tornar um lançamento melhor quando for lançado daqui a quarenta anos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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