Em uma época em que os jogos esportivos geralmente estão repletos de todos os tipos de licenças oficiais, atletas, marcas, locais, logotipos e assim por diante - é libertador que ainda existam títulos menores onde a jogabilidade é o foco.
Um exemplo disso é o recém-lançado título de boxe da desenvolvedora britânica Steel City Interactive Undisputed. Foi recebido com críticas muito boas e, claramente, era algo que os jogadores gostavam. De acordo com GamesIndustry.biz, o título (que foi lançado na outra semana) agora vendeu oficialmente um milhão de cópias.
O site entrevista o chefe do estúdio, Ash Habib, que fala sobre a feliz história que o projeto tem sido, embora tenha havido riscos e desafios:
"Eu larguei meu emprego. Eu coloquei todos os meus recursos e tudo na criação da empresa. E só cresceu pernas a partir daí.
Em seguida, envolvemos pessoas da indústria do boxe. E então as pessoas da indústria de jogos... o que foi muito mais difícil, para ser justo. Porque aqui eu estava dizendo que íamos fazer esse enorme jogo de boxe, mas não tenho experiência, orçamento zero... soa um pouco como um sonho louco."
Mas, embora Habib naturalmente esteja muito feliz com seu sucesso e diga que superou as expectativas da editora, não foi surpresa que houvesse uma necessidade reprimida de um bom jogo de boxe:
"Não há um jogo de boxe há 12 a 13 anos. A maneira como fizemos o Acesso Antecipado e construímos nossa comunidade, e os números que estávamos vendo... Eu esperava um lançamento muito bom.
Mas esta é a minha primeira vez. Não tenho referências para comparar isso. Eu poderia agir como um pirralho mimado e dizer 'um milhão é um milhão, o que isso significa?' Mas, em termos reais, sei que é uma conquista incrível para o primeiro título de um estúdio independente. E superamos nossas previsões que a editora tinha."
Como escrevemos em nossa análise, Undisputed é um ótimo jogo, e esperamos mais marcos para o título de estreia da Steel City Interactive.
