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O diretor de Street Fighter 6 implica fortemente que ele já esteve trabalhando em um novo Darkstalkers

Aparentemente, estava em produção durante o início dos anos 2010.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Outubro 2024

Um dos jogos que os fãs da Capcom e a comunidade de luta mais têm perguntado nas últimas duas décadas é Darkstalkers. A última vez que recebemos um novo jogo da série foi em 1997 com o lançamento de Vampire Savior: World of Darkness (Darkstalkers 3), e desde então só pudemos sair com lutadores icônicos como Felicia, Sasquatch, Anakaris, BB Hood e, claro, Morrigan em vários relançamentos.

Agora, o criador de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, sugere via X que havia de fato um Darkstalkers em desenvolvimento há algum tempo. Ele escreve que estava em um ponto trabalhando em um jogo de luta na Capcom, que ele especifica que não estava relacionado a Street Fighter e apenas o ilustra com um emoji de morcego. Dado que Darkstalkers está cheio de morcegos e tem a já mencionada súcubo Morrigan como personagem da frente, é fácil acreditar que é a isso que ele está se referindo.

O período em que ele estava trabalhando nisso parece ter sido por volta de 2013-2014 (em conjunto com Otoranger), o que pode significar que a Capcom o abandonou para se concentrar em Street Fighter V. Este último teve um desenvolvimento muito difícil - algo que foi perceptível na época de sua estreia.

Quando o site de lutas EventHubs escreveu sobre essa história, Nakayama complementou sua postagem, escrevendo (traduzido com Bing):

"É uma história um pouco diferente. Chegará um momento em que poderemos conversar."

Ao fazer isso, ele não nega que era Darkstalkers que ele estava trabalhando, mas parece implicar que há um pouco de contexto classificado sobre o qual ele ainda não pode falar.

E com isso dito, teremos que continuar esperando. Aparentemente, a Capcom não se opõe completamente a dar outra chance a Darkstalkers - então ainda há esperança.

https://x.com/takaNakayama/status/1846131172960883049

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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