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FIFA 16: EA nega a existência de 'Scripting'

Produtor negou ao Gamereactor a existência de cordelinhos por trás dos bastidores do seu simulador.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 Junho 2015

Há vários anos que correm rumores sobre a existência de "Scripting" nos jogos de FIFA, definições pré-programadas que supostamente melhorariam uma equipa e prejudicariam outra de propósito. Num evento recente no Santiago Bernabéu, dedicado a FIFA 16, tivemos a oportunidade de conversar com Aaron McHardy, um produtor de jogabilidade na EA Sports.

Aproveitámos para esclarecer, de uma vez por todas, esta história do Scripting e perguntámos se era algo real, ou não. A resposta foi esta:

"Bom, para começar tendo de dizer que isso não existe. Já trabalho há muitos anos em FIFA e posso assegurar que isso não existe. Isso não significa que não existe algo de que os jogadores se apercebem e que não gostam. Aliás, foi um dos elementos que discutimos mais durante a fase de pré-produção de FIFA 16. O que faz com que os jogadores se sintam tão frustrados e que sintam que estão a ser enganados por baixo da mesa, coisa que nunca fizemos? Analisámos muitos vídeos de Youtube, onde pessoas 'provam' que existe um guião para como os jogos devem decorrer, que decide jogadas e falhas nas equipas. Temos consciência de que existem ocorrências e situações no jogo que podem ser muito frustrantes, e essa foi uma dos factores que nos levou a concentrar tanto no polimento de FIFA 16. Revimos todos os aspetos do jogo para nos assegurarmos que existam menos 'bugs' e problemas, para que os jogadores encontrem menos situações em que parece que o mundo está a conspirar contra eles, e que assim possam apreciar a beleza do jogo que estamos a criar. De qualquer forma, posso assegurar-vos que não existe qualquer forma de 'Scripting' ou algo parecido em FIFA."

O Gamereactor já teve a oportunidade de experimentar FIFA 16 e partilhámos as nossas impressões do jogo aqui.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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