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Gamereactor Notícias Metaphor: ReFantazio
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Os menus de Metaphor: ReFantazio são lindos, mas têm um custo

De acordo com o diretor do jogo, eles são realmente chatos de fazer.
Alex Hopley Editor UK 8 Outubro 2024

Poucos fazem isso melhor do que a Atlus quando se trata de design de interface do usuário e, embora os menus de Metaphor: ReFantazio possam ser uma pequena parte de seu charme geral (confira nossa análise aqui se você quiser saber o que mais amamos no jogo), eles causaram alguns problemas.

Falando com o The Verge, o diretor do jogo, Katsura Hashino, explicou por que o design do menu é simplesmente irritante. "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores de jogos faz a interface do usuário é muito simples. É isso que tentamos fazer também - tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis. Mas talvez a razão pela qual alcançamos ambos [funcionalidade e beleza] seja que temos designs exclusivos que fazemos para cada menu ", começou ele.

"Isso é realmente muito chato de fazer. Também temos programas separados em execução para cada um deles. Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa separado em execução e um design separado para criá-lo. Leva muito tempo."

Parece ser um tempo bem gasto, já que Metaphor: ReFantazio está conquistando críticos em todo o mundo. Mesmo que os menus não sejam a única razão para isso, manter tudo visualmente interessante é a USP da Atlus de certa forma.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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