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Hotel Barcelona um pouco atrasado, "talvez a IA o porte para o Switch"

O hotel cheio de assassinos abrirá suas portas no início de 2025. Conversamos com Swery e aqui você pode assistir sua demonstração de jogabilidade completa e comentada.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 Outubro 2024

Com Hotel Barcelona, White Owls de Hidetaka Suehiro muito em breve converterá uma (mas é claro) ideia de serial killer de Goichi Suda em um slasher 2.5D baseado em loop, plataforma de ação e paródia de filme. O jogo foi totalmente revelado há um ano com o objetivo de ser lançado no final deste ano, mas no final será lançado no "início de 2025", como o próprio Swery confirmou ao Gamereactor outro dia.

Foi no IndieDevDay 2024 em Barcelona, onde o desenvolvedor japonês teve um painel organizado por você em nome do Gamereactor. Consistia em uma apresentação estendida do jogo com comentários do desenvolvedor enquanto ele jogava e uma sessão de controle de qualidade onde o público e os fãs participaram. E você pode assistir aos dois vídeos, com legendas adicionadas, entre essas linhas.

"Eu sempre quis fazer um jogo de terror junto com Suda51", explica Swery65 sobre como este jogo passou de um conceito de terror inspirado em Twin Peaks e Forbidden Siren para o que é agora. "E quando estávamos conversando sobre isso, tive uma ideia muito complicada para um jogo. E Suda51 disse: 'não, não, você deveria tornar isso mais simples'. Basta torná-lo um jogo onde você sai por aí matando outros assassinos em série".

No vídeo completo, Suehiro-san compartilha mais sobre o envolvimento e a supervisão regular de Suda-san. "Antes de decidirmos pela ideia, tivemos várias reuniões em que bebíamos juntos e apenas discutíamos nossas ideias", diz o homem cuja coisa favorita em Barcelona são "os bares".

O jogo está praticamente pronto para os jogadores assumirem o papel da marechal federal Justine e ouvirem seu próprio serial killer interior, Dr. Carnival, como o melhor conselheiro quando se trata de Killer7 lidar com os outros serial killers.

"Para este jogo em particular, para rastrear os serial killers, temos que ir a sete mundos diferentes, sete fases diferentes", acrescenta ele quando questionado sobre referências a filmes, Cat People e Deadly Premonition. "E cada estágio é uma paródia de um subgênero diferente de terror. Então, por exemplo, o primeiro é uma paródia de terror de acampamento de verão. O próximo é uma paródia de terror em restaurantes. Há também uma paródia de terror alienígena (...) "

"A história é muito profunda e na verdade está relacionada à cidade de Barcelona", ele confirma mais tarde a um fã perguntando sobre o título do jogo. "Mas isso é algo que você tem que jogar com cuidado para entender. A razão pela qual o título foi decidido como Hotel Barcelona foi porque Suda-san de repente anunciou o título no evento. Achei legal".

"A cada três dias, há uma lua nova no jogo. E quando é lua nova, está muito escuro. E você só pode ver ao redor do seu personagem. Está escuro como breu, então fica muito difícil. A hora do dia, o clima e o tamanho do jogador mudam a cada corrida".

"No momento, estamos verificando os bugs do jogo e queremos continuar polindo-o e tornando-o melhor", explica Swery sobre o estágio final de desenvolvimento, já que o jogo que ele estava jogando era completo em termos de conteúdo, em comparação com a demo no show. "Mas, idealmente, queremos lançar o jogo no início de 2025".

"Haverá um lançamento simultâneo no Steam, Xbox e PS5". No entanto, em relação à plataforma da Nintendo, e ao contrário da crença de todos, não há planos atualmente, como acrescenta o CEO japonês brincando, "em um futuro distante, talvez a IA o porte para o Switch para mim".

Suehiro-san também fala sobre seu estúdio White Owls Inc, localizado em Osaka, e ressalta que "há apenas 13 pessoas na equipe, e elas estão sempre trabalhando em dois ou três jogos ao mesmo tempo; e nosso objetivo é entregar jogos únicos para pessoas como você, que gostam de jogos muito únicos".

Teremos mais sobre Hotel Barcelona com nossa própria prévia, mas dê uma olhada na demonstração completa de jogabilidade comentada de 28 minutos do IDD abaixo para ter uma ideia mais precisa e abrangente sobre isso. O vídeo foi "a primeira vez que alguém vê as animações de abertura do jogo".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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