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Saber Interactive: Queríamos fazer do Space Marine II uma experiência clássica do Xbox 360

Diretor do jogo, Dmitriy Grigorenko: "A 'sequência perfeita' implica que é exatamente o mesmo jogo - um jogo 360 com uma campanha de história, algum PvP e um modo horda para acompanhá-lo."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Setembro 2024

Antes do lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine II, foi unanimemente elogiado pela mídia e após a estreia, os compradores de jogos se reuniram para comprá-lo.

Criar um jogo de ação completo com jogabilidade clássica sem qualquer confusão estava tentando, e agora o diretor do jogo Dmitriy Grigorenko diz em entrevista ao GamesRadar que o objetivo era justamente recriar a sensação da era Xbox 360:

"Eu não sabia que era tão óbvio, mas essa era a intenção. Queríamos fazer uma sequência perfeita [para Space Marine] - isso estava no tom original. A 'sequência perfeita' implica que é exatamente o mesmo jogo - um jogo 360 com uma campanha de história, algum PvP e um modo de horda para acompanhá-lo. Queríamos fazer uma experiência clássica."

O diretor criativo Oliver Hollis-Leick compartilha dessa visão, relembrando memórias da época e aplicando-as ao seu próprio jogo:

"Recentemente, fui à casa de um velho amigo e costumávamos jogar todos aqueles jogos de Gears of War. Eu andava por aí em uma sexta-feira à noite e jogávamos até terminarmos a campanha - você poderia terminar a campanha em uma noite. Nós bebíamos, comíamos e brincávamos. Voltei para a casa dele no fim de semana passado e jogamos Space Marine 2 do início ao fim. Foi apenas uma incrível experiência de flashback!"

Warhammer 40,000: Space Marine II já é o segundo jogo mais vendido do ano na Europa e é provável que continue a aumentar significativamente os números de vendas nos próximos três meses antes da hora de resumir 2024. Provavelmente existem muitos editores que agora percebem que existe um mercado para experiências de jogo completas e cooperativas, e que nem tudo precisa ser iniciativas de serviço ao vivo.

Recentemente, o chefe da Saber Interactive, Matthew Karch, disse que queria fazer um jogo que fosse "old school" e também disse que acha que os jogos de hoje muitas vezes tentam forçar mensagens nos jogadores, quando deveria ser apenas para se divertir, algo que ele afirma que Space Marine II e Black Myth: Wukong são bons exemplos de:

"Espero que jogos como Space Marine 2 e Wukong sejam o início de uma reversão para uma época em que os jogos eram simplesmente sobre diversão e imersão. Passei algum tempo como diretor de operações da Embracer e vi jogos lá que me deram vontade de chorar com suas tentativas exageradas de mensagens ou impor moral aos jogadores. Nós só queremos fazer algumas mortes de glória e aumentar um pouco a frequência cardíaca. Para mim, é disso que se trata os jogos."

Você sente falta dos jogos de ação da era do Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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