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Todd Howard explica por que as aventuras da Bethesda "são tão irresponsavelmente grandes"

Algo que provavelmente teremos hoje quando Starfield: Shattered Space for lançado em algumas horas.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Setembro 2024

Se você já jogou um RPG da Bethesda, saberá que eles são quase um gênero em si. Eles são incrivelmente abrangentes e ridiculamente ricos em conteúdo, permitindo que você crie suas próprias aventuras onde você faz tudo do seu jeito.

Mas o veterano da Bethesda, Todd Howard, admite que o tamanho de seus jogos de RPG é totalmente irresponsável às vezes, e em uma entrevista ao BAFTA (via Insider Gaming) ele agora nos diz por que os jogos são tão tipicamente grandes quanto esperamos do estúdio:

"Cortamos muito pouco de nossos jogos na Bethesda, e é por isso que os jogos são tão irresponsavelmente grandes. E isso realmente vem para toda a equipe, você sabe, colocando muita criatividade no jogo. Obviamente não sou só eu, e acho que é isso que realmente os torna especiais."

Essencialmente, não há tentativa de apertar os produtos, mas o que é criado também está incluído nas aventuras finalizadas, o que na verdade explica muito (para melhor ou pior) para todos que jogaram uma aventura da Bethesda.

Em seguida, do estúdio, estamos esperando que a expansão Starfield Shattered Space seja lançada hoje (vamos revisá-la esta semana, é claro), e depois disso, é provável que The Elder Scrolls VI esteja no menu em alguns anos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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