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Notícias

Unity está cortando sua difamada taxa de tempo de execução

E, em vez disso, voltará ao seu modelo de assinatura existente.
Ben Lyons Senior Editor 13 Setembro 2024

No ano passado, a empresa de motores de jogos Unity surgiu e revelou um novo plano que rapidamente se transformou em uma quantidade monumental de reação. Chamava-se Runtime Fee e era efetivamente uma forma de tributar aqueles que usam Unity com base no número de instalações de jogadores que seu projeto recebeu após ultrapassar marcos específicos. Os fãs não apoiaram a ideia e os desenvolvedores também não ficaram impressionados, com alguns chegando a mudar dos serviços de Unity e, em vez disso, explorar o que Epic Unreal Engine pode oferecer.

Bem, após um ano maníaco que incluiu a renúncia do difamado CEO John Riccitiello, o novo chefe de Unity, Matt Bromberg, divulgou um comunicado para revelar que o Runtime Fee está seguindo o caminho do dodô e que Unity estará revertendo para o modelo baseado em assinatura usado anteriormente.

Falando sobre a decisão, Bromberg acrescenta: "Nos últimos 20 anos, fizemos parcerias com designers e desenvolvedores brilhantes, artistas e engenheiros, editores e plataformas, para construir um mundo onde grandes jogos pudessem ser construídos por qualquer pessoa, para todos. Nós o chamamos de "democratizar o desenvolvimento de jogos" e continua sendo nossa missão principal hoje.

"No entanto, não podemos perseguir essa missão em conflito com nossos clientes; No fundo, deve ser uma parceria construída com base na confiança. Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses e ouvi várias vezes que vocês querem uma unidade forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir no avanço dos jogos. Mas esses aumentos não precisam vir de uma forma nova e controversa. Queremos agregar valor a um preço justo da maneira certa, para que você continue se sentindo confortável em construir seus negócios a longo prazo com a Unity como sua parceira. E estamos confiantes de que, se formos bons parceiros e fornecermos ótimos softwares e serviços, mal arranhamos a superfície do que podemos fazer juntos."

Isso significa que os desenvolvedores ainda poderão acessar Unity Personal inteiramente de graça e até mesmo se beneficiar de um teto de receita duas vezes maior (US$ 200.000 em vez de US$ 100.000), o que significa que eles não verão cobranças até que o jogo ultrapasse esse valor de receita mais alto. No entanto, os níveis Unity Pro e Enterprise receberão aumentos de custos, com Pro aumentando 8% e Enterprise subindo 25%.

Bromberg conclui observando: "Deste ponto em diante, é nossa intenção voltar a um ciclo mais tradicional de considerar quaisquer aumentos potenciais de preços apenas anualmente. Nosso compromisso continua sendo que, se alterarmos os termos do software Editor de maneiras que afetem você, você poderá continuar usando sua versão atual do software sob os termos previamente acordados, desde que continue usando essa versão."

Ele conclui: "Cancelar a taxa de tempo de execução para jogos e instituir essas mudanças de preços nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo em que somos melhores parceiros".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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