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Concord desenvolvedores: Falha de liderança e design por comitê afetou a direção de arte

"Alguns membros da equipe não querem mais trabalhar em jogos, criar personagens ou até mesmo fazer arte depois disso."
Marcus Persson 9 Setembro 2024

Muito se tem falado sobre o empreendimento GAAS desastrosamente mal avaliado da Sony, Concord. Um jogo que aparentemente ninguém estava interessado e que pode muito bem acabar sendo um dos maiores fracassos que a indústria já viu.

Os personagens de Concord têm sido um dos aspectos mais criticados do jogo. Eles foram acusados de serem tudo, desde genéricos até anúncios da cultura do politicamente correto, o que, de acordo com uma das desenvolvedoras do jogo, Amanda Kiefer, se deve em parte à falta de um plano geral de design.

Pior ainda, a pessoa diz que os executivos simplesmente não ouviram o feedback ou as reclamações da equipe de produção, sobre o que você pode ler em uma postagem dessa pessoa em sua conta X agora bloqueada (e agora via IconEra).

"Vou dizer isso aqui, muito afetou o lado artístico de Concord incluindo design por comitê, falha de alguma liderança em ouvir a equipe de arte etc.

"A equipe de arte conceitual de personagens, incluindo eu, está passando por um momento extremamente difícil emocionalmente, e alguns membros da equipe não querem mais trabalhar em jogos, projetar personagens ou até mesmo fazer arte depois disso."

Triste como o inferno para os artistas se isso for verdade e, infelizmente, nesse caso, apenas mais um exemplo de como as salas de reuniões estão impactando negativamente a cena AAA cada vez mais.

Quais são seus pensamentos sobre o design de personagens de Concord ?

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