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Guías

Warhammer 40.000: Lista de níveis de armas do Space Marine 2

Se você gosta de se banhar em sangue ficando preso em combate corpo a corpo ou estourar cabeças de Tyranid de longe, temos um resumo das melhores armas para atender às suas necessidades.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 6 Setembro 2024

Warhammer 40,000: Space Marine II permite que você tenha três armas em seu loadout. Uma arma primária, secundária e corpo a corpo. Isso é um pouco diferente do primeiro jogo, onde você tem que carregar três armas primárias, se assim o desejar, causando a morte com uma arma de curto alcance, médio alcance e mira. Há um carregamento menor desta vez, mas mais armas para escolher, então como você decide qual é a melhor escolha?

Bem, você leu esta lista, é claro. Embora você possa se safar matando da maneira que quiser em Warhammer 40,000: Space Marine II, se quiser aumentar a dificuldade sem suar a camisa, aqui está um detalhamento das armas mais fortes. Uma breve nota antes de começarmos, as armas pesadas como o Heavy Bolter e o Multi-Melta não estarão nesta lista, pois embora sejam armas muito boas, não são coisas com as quais você pode se equipar desde o início, a menos que você jogue a Classe Pesada.

Nível S:

Chainsword: Honestamente, pensei em colocar todas as armas brancas no nível S aqui, pois elas são tão necessárias para combater em Warhammer 40,000: Space Marine II que você realmente não pode dizer que nenhuma delas é inútil. Mas, nem todos são iguais e é difícil argumentar contra a arma corpo a corpo inicial e a mais icônica de todo o Warhammer 40k. A espada de corrente tem dano decente, velocidade sólida e ótimas animações de morte, o que mais você quer?

Espada de Poder: Os apreciadores de espadas tradicionais provavelmente vão querer uma borda menos serrilhada, e aí vem a Espada de Poder. Como a espada de corrente, ela tem ótimas mortes, e a versatilidade de seus modos de velocidade e poder a tornaram uma favorita pessoal na minha campanha principal.

Pistola de Parafuso Pesado: Mudando para armas de longo alcance agora, começamos com uma arma secundária. A melhor arma secundária, ou seja, na Pistola Heavy Bolt. Oito tiros podem ser um terço a menos do que a Pistola de Parafuso padrão, mas eles têm força suficiente para que você possa derrubar inimigos mais difíceis apenas com o grande ferro no quadril.

Carabina Instigator Bolt: Isso pode parecer uma inclusão estranha, e no começo eu não era muito fã de nenhuma das armas com mira telescópica, mas o Instigator me conquistou com sua capacidade de simplesmente destruir os inimigos com suas rajadas de três tiros. Faça uma boa mira e você pode estourar vários inimigos mais difíceis em um único carregador.

Rifle de Parafuso Pesado: Como a Pistola de Parafuso Pesado antes dela, o Rifle de Parafuso Pesado fica neste lugar de destaque por causa do soco que ele tem em comparação com seus irmãos. Pode ter menos munição, mas o dano que você recebe permite que você destrua uma horda antes mesmo que ela chegue até você, dando a você a chance de pular para o corpo a corpo totalmente novo.

Nível A:

Faca de Combate: Sua rapidez melhora a espada de corrente e a Espada de Poder, mas a Faca de Combate simplesmente não causa o dano, às vezes deixando você atacando os inimigos por mais tempo do que o tempo de vida, pois sempre há um oponente atrás de você. Ainda é uma opção muito, muito sólida, mas não exatamente a melhor.

Pistola de ferrolho: Assim como eu disse com a pistola de ferrolho pesado, a pistola de ferrolho em si é uma ótima opção e pode eliminar inimigos menores com tiros na cabeça com bastante facilidade, mas não é tão poderosa quanto seu primo mais pesado.

Rifle de ferrolho automático: Falando nisso, aqui temos a versão de tiro rápido do rifle de ferrolho. Uma maneira forte de eliminar os inimigos menores, mas não forte o suficiente para manter os inimigos maiores longe de suas costas, o Auto Bolt Rifle é mais uma vez uma opção eficaz que pode ser superada.

Rifle de ferrolho com lançador de granadas: O mesmo vale para esta arma exclusiva da campanha da história, mas ela tem o soco extra do lançador de granadas para mantê-la fora de qualquer uma das listagens inferiores.

LAS-Fusil: O primeiro dos dois itens de longo alcance adequados nesta lista, o LAS-Fusil é essencialmente uma arma laser com a qual você carrega e explode os inimigos. Ele pode atirar em inimigos fortes com facilidade e é uma alternativa preferida ao Sniper Bolter (desculpe pelo spoiler).

Stalker Bolter: Uma espécie de franco-atirador, meio que não, o Stalker Bolter é uma arma forte que tem uma cadência de tiro boa o suficiente para que você possa imobilizar os inimigos, mesmo que não possa necessariamente matá-los com um ou dois tiros.

Nível B:

Martelo do Trovão: Embora eu adore esmagar os crânios dos inimigos com o Martelo do Trovão, não posso dizer que é tão bom quanto as outras armas corpo a corpo. O dano está lá em cima, mas é tão lento que às vezes você pode acertar dois golpes de espada de corrente no momento em que você acerta um com o martelo. Ainda assim, certifique-se de usá-lo pelo menos um pouco, porque é muito divertido.

Punho de Poder: O Punho de Poder também é uma arma corpo a corpo mais lenta, mas embora não seja tão lenta quanto o martelo, ela permanece nesta parte da lista porque seu alcance às vezes pode parecer abaixo do esperado. Novamente, porém, tire algum proveito disso porque as animações são insanas.

Carabina de parafuso: É difícil ver as carabinas não como uma versão um pouco pior dos rifles neste jogo. A Carabina de Parafuso causa dano decente, mas fica sem munição tão rápido que você não pode usá-la de forma confiável sem ser cercado pelas coisas que você não matou.

Incinerador de Plasma: Armas de plasma não eram para mim no meu jogo, mas não vou negar o poder do Incinerador de Plasma padrão. Carregar esse bad boy e depois explodir um fuzileiro naval em pedaços quando eu só queria feri-lo foi um espetáculo para ser visto.

Melta Rifle: Uma arma AoE forte, o Melta Rifle tem alguns efeitos lindos, mas luta com a capacidade de munição, e depois de alguns tiros você terá que procurar um refil em algum lugar. Uma pena, pois o dano é extremamente impressionante.

Sniper Bolter: O Sniper Bolter ainda é uma ótima arma de longo alcance se você não gosta de lasers por qualquer motivo. Mas, ele não causa tanto dano, a menos que você seja consistente com seus tiros na cabeça, e mesmo assim vem um problema de munição semelhante ao do Melta Rifle.

Camada C:

Pistola de Plasma: A Pistola de Plasma tem um impacto decente, especialmente se você carregá-la, mas como arma secundária, ela gasta sua munição muito mais rapidamente do que você esperaria. Além disso, pode superaquecer, o que significa que você não pode simplesmente enviar spam em pânico sempre que estiver cercado. Não é uma arma ruim de forma alguma, mas a pior de um grande monte de armas secundárias.

Carabina Occulus Bolt: Se você está indo para uma carabina com mira, o Instigator parece uma versão melhor. Claro, você pode manter distância com o Occulus e ele não tem muito recuo, mas sem essas rajadas de três tiros, você sentirá que não está causando muito dano.

Carabina de Parafuso de Atirador: Apesar de ser muito precisa à distância com tiro rápido total, a Carabina de Parafuso de Atirador novamente parece abaixo do esperado devido ao seu dano. É uma arma versátil, mas na verdade você não precisa de sua arma para nada além de matar. Mais uma vez, nenhuma arma em Space Marine II é uma má escolha, mas existem outras melhores do que esta.

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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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