Skip to main content
Gamereactor Notícias The Legend of Zelda
Notícias

A Nintendo interveio para determinar a tradição de The Legend of Zelda

Armistício, paz finalmente.
Samuel Lakin 31 Agosto 2024

Abaixe os forcados e dê um abraço um no outro, as guerras da linha do tempo finalmente acabaram para os fãs de The Legend of Zelda.

Os participantes com olhos de águia no Nintendo Live 2024 em Sydney notaram uma linha do tempo em exibição - oficialmente feita por Nintendo - que mostrava títulos recentes Breath of the Wild e Tears of the Kingdom como completamente separados dos jogos mais antigos, para que todos vocês possam parar de tentar descobrir onde eles se encaixam (e inevitavelmente discutindo no processo).

https://x.com/Wario64/status/1829703963794624594

Infelizmente, isso não foi suficiente para satisfazer todos os fãs. Na postagem acima no X, o usuário @TooSweetMeBro escreveu: "Eu tinha a impressão de que era uma linha do tempo separada, então isso confirmou minha teoria: Age Of Calamity; Sopro da Selva; Lágrimas do Reino".

Claro, é sempre fácil estar certo em retrospecto, uma vez que você teve a resposta apontada para você, mas neste caso outros fãs já começaram a apontar outro erro com a declaração acima. O usuário @PatManDX escreveu: "Age of Calamity seria tecnicamente sua própria linha do tempo ramificada que se ramifica de BOTW/pré-BOTW, mas sim", enquanto o usuário @Nectarine2952 entrou na conversa: "Age of Calamity nem mesmo se alinha com flashbacks de BOTW e descrições de itens/personagens do mesmo antes da calamidade, eles inventaram todas as [coisas] e até bagunçaram a idade de Link quando ele pegou a espada mestra, esse jogo não está na mesma linha do tempo".

Alguns até começaram a negar completamente a precisão e relevância da linha do tempo:

https://x.com/_TheMaverickk/status/1829740113733067262

Mas acho que este usuário disse melhor:

https://x.com/mgs2master2/status/1829706345492472070

Então, por favor, por favor, pare de lutar. Armistício, paz finalmente?

Perfil completo 345 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.