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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater tem duas configurações gráficas

Um favorecendo os gráficos e o outro o desempenho.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 27 Agosto 2024

O próximo remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater infelizmente perde o 20º aniversário por alguns meses, mas o jogo parece tão bom independentemente. A VGC recentemente teve a chance de dar uma olhada mais de perto no jogo aparentemente lindo e, portanto, pode nos dizer quais configurações gráficas estão em oferta.

Acontece que existem dois modos, um com foco em gráficos e outro em que um melhor desempenho é recompensado. O primeiro é executado a 4K e 30 quadros por segundo, enquanto o último é 1080p e 60 quadros por segundo. Este último pode parecer inesperadamente baixo, mas é um jogo aparentemente exigente que também é desenvolvido com o Unreal Engine 5 um tanto pesado, por isso ainda deve ser visto como um compromisso aceitável.

O que você escolherá para jogar quando for a hora do lançamento de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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