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Notícias

Bioshock quase foi cancelado várias vezes por ultrapassar o orçamento

Os editores também acreditavam que o jogo não ganharia dinheiro.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 16 Julho 2024

Bioshock pode não ser a maior franquia de jogos por aí, mas seria mentira dizer que não tem muitos fãs que estão morrendo de vontade de ver o que está cozinhando a portas fechadas. Em um estágio, a franquia distópica pode nunca ter existido, pelo menos, de acordo com seu criador.

Falando com a revista Edge (via PCGamer), Ken Levine, que agora está trabalhando no FPS Judas, falou sobre a origem de Bioshock e como quase foi cancelado em várias ocasiões. Mesmo criando um protótipo barato, o jogo aparentemente não gerou interesse porque os editores simplesmente pensaram que não venderia.

Então, tudo mudou quando um artigo foi escrito sobre uma versão protótipo de Bioshock. "No dia seguinte, as pessoas viram o artigo e começamos a receber telefonemas", Levine disse. "Acho que isso criou um senso de demanda na editora."

Como você acha que seriam os jogos sem Bioshock ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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