O nosso colega britânico, Gillen McAllister, aproveitou a Gamescom para conversar com Abbie Heppe, da Respawn, que nos contou um pouco do processo de produção de Titanfall.
"O equilíbrio é um dos aspetos mais importantes de um jogo multijogador, por caso contrário todos vão protestar e gritar connosco o tempo todo. Existem vários elementos para equilibrar, porque primeiro temos de equilibrar a escala e o tamanho dos Titans e dos pilotos. Mas a mobilidade é uma ajuda. Conseguem navegar à volta dos Titans com facilidade. Depois é necessário equilibrar as armas e as habilidades especiais presentes no jogo."
Titanfall chega ao PC e à Xbox 360 no início de 2014 e será jogo de lançamento da Xbox One quando a nova consola da Microsoft finalmente chegar a Portugal.