Em RPGs de fantasia arrebatadores, os jogadores estão um pouco acostumados a encontrar um companheiro com quem se acomodarão. Seja Shadowheart em Baldur's Gate III ou a sempre fiel Lydia de Skyrim, muitas vezes você pode escolher um parceiro para ser mais do que amigo nesses jogos.
No entanto, Obsidian's Avowed vai abrir mão do romance. Em conversa com a Game Informer, a diretora do jogo, Carrie Patel, explicou por que o estúdio optou por essa opção: "É algo sobre o qual pensamos muito, e falamos sobre isso como uma equipe narrativa. Acho que se você vai investir em romance, todo mundo que está escrevendo precisa ser absolutamente, totalmente comprado. E a outra coisa que você precisa fazer é ter certeza de que, se você vai fornecer esse caminho, que você está equilibrando isso com um caminho igualmente significativo e bem desenvolvido, não romântico, porque você nunca quer que os jogadores sintam isso, 'Bem, a única maneira de eu realmente conhecer esse personagem ou realmente conseguir formar um vínculo significativo com eles, é se eu me comprometer a romantizá-los, o que talvez não seja algo que eu queira fazer."
"Então, por todos esses motivos, decidimos abrir mão dos romances, especificamente em Avowed ", continuou. "Mas ainda construímos muito conteúdo em torno de conhecer seus companheiros. Criando laços mais profundos com eles e entendendo suas histórias."
Haverá diálogos de paquera, explica Patel, mas eles terão mais a ver com a situação e o personagem com quem você está interagindo do que tentando marcar pontos de romance no jogo. Você ainda será capaz de construir seu relacionamento com todos os quatro principais companheiros do jogo, mas tudo o que você fizer permanecerá platônico e profissional durante todo o jogo.
