Skip to main content
Gamereactor Notícias Hi-Fi Rush
Notícias

Matt Booty, chefe do Xbox, explica por que a Tango Gameworks foi encerrada

Parece que uma mudança na liderança da equipe poderia ter causado o fechamento.
Alex Hopley Editor UK 21 Junho 2024

O encerramento da Tango Gameworks chocou muita gente quando foi revelado. Enquanto pudemos ver por que o Xbox fechou o Arkane Austin após o fracasso de Redfall, Hi-Fi Rush, o último jogo do Tango, tinha ido muito bem, fazendo todos nós coçarmos a cabeça.

Mas, de acordo com o podcast Strictly Business, da Variety, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, tentou explicar por que isso aconteceu. "Não vou entrar em detalhes reais sobre o que entrou na decisão, principalmente por respeito às pessoas de lá", disse ele. "Acho que o que deve ser considerado é que, para nós, é tanto uma situação voltada para o futuro quanto uma retrospectiva para um determinado jogo."

"Há muitas coisas que resultam em sucesso para um jogo - que liderança você tem, que liderança criativa você tem, a equipe é a mesma equipe que enviou algo bem-sucedido anteriormente? Temos que olhar para todas essas coisas juntos e nos perguntar: estamos preparados para o sucesso daqui para frente? E embora possa ter havido fatores ou situações que anteriormente levaram ao sucesso, eles podem não estar todos ainda em vigor quando você olha para o que está fazendo daqui para frente."

O que Booty parece estar implicando aqui é que, embora Hi-Fi Rush possa ter entregado tudo o que o Xbox queria, olhando para a frente a empresa pode não ter certeza se Tango poderia ter feito isso novamente. Hi-Fi Rush parecia que surgiu do nada, não apenas porque foi deixado de lado, mas também porque o gênero de ação rítmica não costuma estar na casa do leme do Tango.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.