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Hidetaka Miyazaki aborda o estado da indústria de jogos e demissões

"Enquanto essa empresa for minha responsabilidade, eu não deixaria isso acontecer."
Alex Hopley Editor UK 18 Junho 2024

Existem poucos nomes de jogos modernos maiores do que Hidetaka Miyazaki. O homem por trás de grande parte do espírito da série Soulsborne foi quase divinizado por fãs devotos dos jogos, mesmo que ele tenha um pouco de gosto demais por pântanos venenosos.

É seguro dizer que, quando Miyazaki fala, as pessoas ouvem, e por isso, em uma entrevista recente à PC Gamer, ele foi questionado sobre seus pensamentos sobre o estado da indústria de jogos agora, e em particular ele falou sobre as demissões que vêm assolando a indústria há algum tempo.

"Falando comigo e com esta empresa, quero dizer que isso não é algo que eu desejaria para a equipe da FromSoftware em um milhão de anos", disse ele. "Tenho certeza de que nossa empresa-mãe Kadokawa entende isso e compartilha dessa visão... Acho que foi o antigo ex-presidente da Nintendo, Iwata-san, que disse que "as pessoas que têm medo de perder seus empregos têm medo de fazer coisas boas". Estou parafraseando isso, mas compartilho totalmente dessa visão."

A FromSoftware tem sido um caso um pouco raro nos jogos recentemente, pois não só conseguiu divulgar qualidade consistente para sua base de usuários, mas também tem sido imune às recentes tendências de demissão, até mesmo se expandindo como estúdio.

"Acho que as pessoas da Kadokawa, nossa empresa-mãe, entendem que eu tenho essa visão muito forte. Embora não possamos dizer 100% – não podemos dizer com total certeza o que o futuro reservará para a From e a Kadokawa – pelo menos enquanto esta empresa for minha responsabilidade, isso é algo que eu não deixaria acontecer. Então, espero que nossos jogadores e nossos fãs possam ter um pouco de segurança disso", acrescentou Miyazaki, deixando os fãs saberem que, pelo menos por enquanto, a FromSoftware não será afetada por tendências mais amplas.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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