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Relatório: O esforço de serviço ao vivo da Sony levou a menos jogos

A PlayStation vai procurar reforçar as vendas tentando alcançar um novo público neste feriado.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Junho 2024

Desde que a Sony confirmou há alguns anos que aumentaria muito seu investimento em jogos de serviço ao vivo, muitos temiam que isso, por sua vez, levasse a uma erosão dos jogos single-player mais tradicionais e muito sofisticados da Sony.

Infelizmente, esse parece ter sido o caso e, como resultado, cada vez menos jogos first-party foram lançados pela Sony nesta geração. No início deste ano, eles até sinalizaram que não lançariam nada de novo em sua maior série de jogos até o próximo ano fiscal (a partir de 1º de abril), e engavetaram vários projetos.

Agora, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, afirma em um artigo que são justamente as iniciativas de serviço ao vivo que levaram a Sony a lançar um número decrescente de novos jogos:

"Mas com alguns grandes títulos atrasados e menos projetos no pipeline devido a um pivô para jogos de "serviço" que deram errado, o PlayStation buscará reforçar as vendas de consoles de fim de ano, alcançando um novo público."

Embora isso seja provavelmente o que muitos suspeitavam, Schreier é muito confiável e provavelmente a coisa mais próxima de uma confirmação oficial disso que podemos obter. Você está surpreso que o investimento em serviços ao vivo da Sony veio às custas de menos jogos, e você acha que foi a estratégia certa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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