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Undead Labs: "Estamos empurrando a qualidade visual" de State of Decay 3

"Nossos jogadores pensam muito sobre as situações e cenários em que podem se encontrar, então é crucial que o que fazemos seja crível e fundamentado"
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Junho 2024

Era óbvio desde os primeiros segundos do trailer de State of Decay 3 que vimos no Xbox Games Showcase que havia um nível completamente diferente para os valores de produção do jogo em comparação com seus antecessores.

Em um novo artigo no Xbox Wire, agora temos um mergulho profundo nos sistemas e configuração do jogo, onde é confirmado que todo o trailer estava no motor e, portanto, não pré-renderizado. Podemos esperar por um mundo muito mais sombrio e evoluído, que agora pode ser melhor compartilhado com seus amigos.

O sistema de permadeath está obviamente intacto e não há nada que Undead Labs pretende mudar, viver em um apocalipse é simplesmente muito perigoso. No entanto, eles tentaram tornar a morte mais emocional para que ela realmente signifique algo. O diretor criativo Kevin Patzelt explica:

"Acho importante não só o jogador ter essa lembrança, mas os personagens do mundo também. Então, nossos sistemas narrativos realmente estarão lá para ajudar a apoiar esses maiores. Porque não há nada maior do que perder um membro da comunidade, especialmente se houver alguém em quem você investiu muito tempo e energia. Acho que precisamos fazer um trabalho melhor para mostrar que o sacrifício é significativo e como isso pode impactar a comunidade."

A Undead Labs faz parte da Microsoft há seis anos, e isso só tem sido uma vantagem, de acordo com Patzelt:

"Não acho que poderíamos alcançar a visão de State of Decay 3 se não fôssemos parte da Microsoft. Acho que se tivéssemos permanecido independentes, não teria como ter tido o tempo, o espaço e o apoio que precisávamos para estar onde estamos hoje e colocar para fora o que sabemos que podemos fazer."

Os benefícios incluem trabalhar no mundo compartilhado com a equipe Grounded da Obsidian, que são especialistas neste campo, enquanto o estúdio Gears of War The Coalition ajudou a equipe a tirar o máximo proveito da Unreal Engine 5.

Ambientado vários anos no apocalipse zumbi, State of Decay 3 tem muitas melhorias de jogabilidade. Isso inclui melhores combates, onde você pode realmente hackear e atirar em zumbis de uma maneira mais convincente, mas também animações mais suaves e inimigos mais variados. Além disso, agora temos sobreviventes que realmente aprenderam a lidar em um mundo governado por zumbis e, portanto, têm oportunidades muito melhores para criar e atualizar seus próprios equipamentos.

Patzelt também explica como o foco tem sido tornar realmente divertido sobreviver com bons amigos:

"Estamos enfatizando fortemente o combate cooperativo envolvente, examinando de perto nosso design de nível e abordagem de como estamos construindo o mundo para garantir que os jogadores possam se divertir esmagando e atirando em zumbis juntos no mundo aberto. Para apoiar esse esforço, o combate precisa ser francamente divertido."

Infelizmente, não temos uma data de lançamento para State of Decay 3, mas um palpite razoável é que ele chegará no final de 2025 ou possivelmente 2026. Espere que ele seja lançado para PC e Xbox e incluído no Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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