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Destiny: House of Wolves - Especial Crucible

Conheçam os Trials of Osiris e os novos mapas para o modo PvP.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal Atualizado 30 Abril 2015

O Gamereactor teve recentemente a oportunidade de visitar a Bungie para experimentar a nova expansão de Destiny, House of Wolves. Esta sessão foi sobretudo concentrada em Trials of Osiris e nos novos mapas do Crucible, mas esperamos publicar mais detalhes durante a próxima semana, com tudo o que precisam de saber sobre uma expansão que pretende injetar nova vida em Destiny.

Os Trials of Osiris são um novo desafio PvP que podem tentar ultrapassar durante o fim de semana, com uma equipa de três elementos. Para serem sucedidos, devem conseguir vencer nova partidas entre sexta e domingo, mas nunca acumular mais do que três derrotas. Os jogadores podem ganhar moedas especiais, que permitem anular uma derrota ou duplicar uma vitória. Todas as semanas podem tentar cumprir novamente o desafio. Estas batalhas são bastante rápidas, porque a morte é permanente durante o combate específico, até que uma equipa seja eliminada. Isto obriga a uma abordagem bem mais cautelosa e calculada do que é normal. Existe ainda a hipótese de reanimar um companheiro abatido, ou seja, nem tudo está realmente perdido quando morrem.

Com duas equipas de três jogadores, a perca de um elemento tem um impacto imediato, e se não conseguirem equilibrar a situação rapidamente, não terão muitas hipóteses de continuar. Ainda assim, existe espaço para que os mais talentosos possam mostrar a sua perícia em Destiny, e assistimos a jogadores solitários que conseguiram destruir a equipa adversária. Não esperem contudo que isso aconteça muitas vezes. Se ao fim de dois minutos as duas equipas ainda estiverem vivas, irá aparecer um ponto central de captura, e a primeira equipa a capturar esse ponto ganha a partida.

A nova expansão também vai incluir novos mapas para os fãs do Crucible, que o Gamereactor teve a oportunidade de experimentar durante a nossa visita à Bungie, e que podem ficar a conhecer melhor em baixo.

Thieve's Den (Venus)
Este mapa é um misto de áreas abertas e coloridas com caves castanhas. A Bungie esmerou-se na localização das munições e o mapa em geral é perfeito para quem gosta de combates mais íntimos. Se vão jogar em Thieve's Den, tragam uma caçadeira.

Black Shield (Phobos)
Mais uma vez, a Bungie oferece áreas abertas intercaladas com pequenos corredores. Os ataques em velocidade parecem ser particularmente úteis aqui, e apesar dos corredores, não parece existir nenhum afunilamento natural dos jogadores. Só não gostámos dos tons castanhos e aborrecidos, pouco entusiasmantes para a vista.

Widows Court (Earth)
Foi bom regressar novamente à Terra, e poder apreciar os céus azuis e a vegetação, bem como várias ruínas medievais (passa-se na Europa), incluindo igrejas de pedra. O facto de ser um pouco mais confuso, e de navegação mais complicada, levou-nos a pensar que pode ser o pior dos novos mapas.

Time Keeper (Mars, Exclusivo PlayStation)
Este mapa temporariamente exclusivo para os jogadores de PlayStation oferece muitos locais perfeitos para uma boa emboscada. Um exemplo disso é um enorme buraco, de onde podem surpreender os jogadores que vão a passar. Mas tenham cuidado para não serem vocês surpreendidos pelas costas...

Mais detalhes sobre House of Wolves em breve.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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