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Gamereactor Notícias Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III foi feito com 'um pouquinho' de crunch

Bem, parece que ninguém pode realmente escapar da crise.
Alex Hopley Editor UK 28 Maio 2024

Baldur's Gate III foi, para muitos, o jogo do ano passado. Passou por várias cerimônias de premiação, e parecia que definiria uma geração de CRPGs. No entanto, mesmo que os fãs não tenham tido nada além de elogios para sua desenvolvedora, Larian Studios, há um segredo infeliz por trás do desenvolvimento.

Como o próprio Swen Vincke disse na conferência Digital Dragons na Polônia (obrigado, GamesRadar), houve alguma crise envolvida. "Certamente menos no BG3 do que no passado", Vincke disse, quando questionado sobre o quanto a crise estava envolvida no desenvolvimento.

"Seria mentira dizer que não. Aconteceram coisas que não prevíamos... Não fizemos um crunch excessivo, mas tivemos que fazer um pouco de crunch. E acho que, para ser honesto, você sempre terá um pouco quando estiver tentando terminar algo, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida."

Baldur's Gate III acabou sendo lançado cerca de um mês antes do planejado, então poderia evitar Starfield. O jogo também vem trazendo coisas que o tornaram mais completo a cada grande patch, então mesmo que o RPG seja amado, você pode ver onde houve algumas pequenas rachaduras.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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