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Neil Druckmann, da Naughty Dog, canta os elogios da IA

Ele também quer redefinir os jogos com o próximo projeto do estúdio.
Alex Hopley Editor UK 24 Maio 2024

Muitos olhos estão voltados para a Naughty Dog e seu chefe de estúdio, Neil Druckmann, para ver o que eles virão a seguir. Há uma forte crença de que há mais história em The Last of Us e, no entanto, a Naughty Dog tem sido bastante tímida em confirmar qualquer coisa.

Falando com a Sony, Druckmann falou sobre o futuro da Naughty Dog e suas grandes esperanças para o próximo jogo do estúdio. "Tive a sorte de trabalhar em vários projetos de sonho e atualmente estou animado com um novo, que talvez seja o mais emocionante até agora", disse ele.

"Há um crescente apreço pelos jogos que transcende todas as faixas etárias... Essa mudança é destacada por nossa aventura na televisão com The Last of Us, que eu esperava que preenchesse a lacuna entre jogadores e não jogadores. O sucesso da série destacou os jogos, ilustrando as experiências ricas e imersivas que oferece... Estou ansioso para ver como este novo jogo ressoa, especialmente após o sucesso de The Last of Us, pois pode redefinir as percepções mainstream dos jogos."

Uma das maneiras pelas quais a Naughty Dog poderia dar novos passos ousados é com o uso de IA, algo com o qual Druckmann parece muito animado. "A IA realmente vai revolucionar a forma como o conteúdo está sendo criado, embora traga à tona algumas questões éticas que precisamos abordar. Com tecnologias como IA e a capacidade de fazer captura de movimento diretamente de casa, estamos reduzindo custos e obstáculos técnicos, abrindo as portas para assumirmos projetos mais aventureiros e ultrapassarmos os limites da narrativa nos jogos."

"A IA nos permitirá criar diálogos e personagens com nuances, expandindo as possibilidades criativas. No entanto, é crucial direcionar precisamente essas ferramentas para alcançar os resultados pretendidos", disse.

A IA parece capaz de tornar algum trabalho mais eficiente no desenvolvimento de jogos, mas só esperamos que, com o tempo, isso não leve pessoas talentosas a perderem seus meios de subsistência porque uma máquina pode supostamente escrever diálogos com nuances.

O que você acha das declarações de Druckmann?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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