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Grupo Embracer se divide em três entidades

Asmodee Group, Coffee Stain & Friends e Middle-earth Enterprises & Friends irão compor a nova estrutura da Embracer.
Alex Hopley Editor UK 22 Abril 2024

O Grupo Embracer vem se reestruturando constantemente há algum tempo. Com os grandes estúdios recuperando a independência ou sendo vendidos, estava claro que algo grande estava acontecendo na empresa.

Agora, em um novo comunicado de imprensa do CEO Lars Wingefors, vemos o resultado de toda essa reestruturação. O Grupo Embracer, como conhecemos, agora vai se dividir em três entidades separadas. Asmodee Group, Coffee Stain & Friends e Middle-earth Enterprises & Friends.

"A Asmodee é a principal desenvolvedora, editora e distribuidora de jogos de mesa do planeta. Coffee Stain & Friends se tornará a desenvolvedora líder e mais inovadora de jogos voltados para a comunidade para PC/Console e Mobile. A Middle-earth Enterprises e a Friends desenvolverão IPs de entretenimento imersivas de classe mundial, incluindo o icônico Senhor dos Anéis, alavancando recursos AAA internos e parcerias formidáveis", escreve Wingefors.

Falando sobre seu papel e se isso vai mudar, Wingefors escreveu o seguinte:

"Sempre encarei meu papel como CEO do Grupo e principal proprietário para ser um promotor para empreendedores de sucesso, criadores de jogos e líderes de negócios alcançarem mais sucesso. Isso não vai mudar. Hoje também comunico minha intenção de formar uma nova estrutura de propriedade de longo prazo. Isso incluirá as participações atuais na Embracer (representando aproximadamente 20% do capital e 40% dos votos). Pretendo continuar a ser um proprietário de longo prazo, ativo, comprometido e solidário das três entidades. Essa estrutura será baseada nos valores e ideias que a Embracer foi fundada, confiança, mentalidade de longo prazo e desejo de abraçar diferentes perspectivas daqui para frente."

O que você acha da separação da Embracer? Confira o comunicado completo aqui se você quiser ler todos os detalhes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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