Skip to main content
Gamereactor Notícias
Notícias

Embracer: É "muito cedo" para começar a comprar desenvolvedores novamente

O CEO Lars Wingefors diz que sua reestruturação acabou, mas eles ainda não estão prontos para iniciar novas fusões e aquisições.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Março 2024

Graças Rock Paper Shotgun

Por vários anos, parecia que a Embracer estava comprando IPs, desenvolvedores, editores e outros tipos de ativos espetaculares mensalmente. Mas no ano passado parou quando o dinheiro acabou, levando a um programa de reestruturação fortemente criticado com uma enxurrada de demissões, fecharam desenvolvedoras, fecharam jogos e desinvestimentos.

Ainda ontem foi confirmado que a Embracer também vendeu a Gearbox, desenvolvedora de Borderlands, e em conexão com este CEO Lars Wingefors teve uma reunião financeira com seus investidores, onde explicou que a reestruturação já acabou. Ele foi então questionado se eles começarão a comprar novos estúdios e editoras novamente, algo que ele não descartou, mas respondeu que ainda não é hora disso:

"Procurando fazer mais negócios [de fusões e aquisições] - acho que é muito cedo para começar a falar sobre reiniciar os motores de M&A novamente."

Ele então explicou que a Embracer agora trabalhará para fazer toda a organização funcionar melhor e, acima de tudo, lançar jogos melhores:

"Agora estamos nas fases finais da consideração sobre o futuro do grupo, e esse é o nosso maior foco e prioridade - como nos configuramos e nos estruturamos, e utilizamos nossos ativos que temos dentro do grupo, e os fazemos trabalhar juntos, e como os alavancamos melhor trabalhando juntos, utilizando diferentes funções, Acho que esse é o nosso foco agora, aumentar a lucratividade e a geração de caixa, simplesmente fazendo melhores produtos e jogos."

O que você acha disso? Você espera que eles comecem a comprar novos ativos quando a economia apontar na direção certa novamente?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.