O cofundador da Summerfall Studios e ex-roteirista principal de Dragon Age, David Gaide, tem sido frequentemente franco com seus pensamentos sobre a indústria de jogos, e o veterano recentemente mirou na maneira como a indústria está indo, acreditando que em breve pode se condenar.
"A maneira como a indústria de jogos e os desenvolvedores de jogos estão indo agora – o tipo de existência que eles têm – não precisa ser assim", disse ele à PCGamer. "Há outra forma de ser. Eu só quero ver todos eles finalmente se sindicalizarem e serem tratados de forma justa."
"Há esse medo que existe, se não tivermos todo mundo fazendo horas extras e não fizermos jogos AAA que tenham orçamentos de US$ 200 milhões e o foco seja em gráficos fotorrealistas e tempos de jogo de 1.000 horas, precisamos empacotar tudo isso e trabalhar todos até a morte fazendo isso e essa é a única maneira de fazer jogos, ", continuou. "Se isso for verdade, talvez a indústria mereça morrer. Se isso for verdade. A questão é que eu simplesmente não acho que seja verdade."
Parece que está se tornando uma divisão crescente entre os executivos do estúdio e as pessoas que fazem os jogos que amamos jogar. Nem todo jogo pode ser uma máquina de sucesso de bilhões de dólares como um Grand Theft Auto V ou FIFA, e ainda assim muitos estúdios jogam quantias crescentes de dinheiro em jogos que estão lutando para fazer suas datas de lançamento e ganhar esse dinheiro de volta.
