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CD Projekt Red lança cerca de 90% das ideias de missões

Resta apenas o ouro para chegar ao corte final.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 25 Março 2024

A CD Projekt Red é uma desenvolvedora conhecida por muitas coisas, mas a Cyberpunk 2077 e a desenvolvedora de The Witcher tem uma história histórica com missões secundárias. Das caçadas aos monstros de The Witcher 3: Wild Hunt às histórias profundas escondidas dentro de Night City, sempre há muito para explorar fora da narrativa principal.

A PC Gamer perguntou recentemente ao designer de missões da CD Projekt Red, Pawel Sasko, como o desenvolvedor aborda suas missões secundárias, ao que Sasko respondeu que "um bom designer tem uma taxa de aceitação de suas ideias entre cinco e 10%".

"Se alguém tem 10%, esta é provavelmente uma das melhores pessoas que temos na equipa", continuou. Isso significa que apenas a nata da lavoura é levada quando se trata de ideias de busca, e muito mais conceitos do que pensávamos são deixados no chão da sala de corte.

"Então, o que eu faço com nossos designers, eu fico tipo, ok, aqui está a lista de gêneros. Aqui está uma lista dos temas com os quais eu quero que você trabalhe: lista de tópicos. Escreva-me arremessos. E aí eles escrevem, sim, cinco, 10, 20 por dia. Basicamente, um pitch excelente é como quatro frases do tipo: Esse é o pitch. Ninguém, nenhum artista tem apenas grandes ideias. Todos nós temos ideias de merda e toneladas delas, escolhemos apenas um top 5%."

O que você acha dessa abordagem ao design?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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