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Diretor de Star Wars Jedi: Survivor funda novo estúdio chamado Caveira Gigante

E Stig Asmussen trouxe muitos de seus amigos veteranos da indústria para o passeio.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Março 2024

Depois de escrever sobre demissões, estúdios fechados e jogos cancelados por muito tempo - foi refrescante escrever sobre um novo desenvolvedor ontem, quando Emptyvessel foi apresentado junto com seu primeiro projeto AAA.

E adivinhem. Apenas um dia depois, agora podemos fazê-lo novamente,Star Wars Jedi: Survivor já que o diretor Stig Asmussen (que deixou a Respawn Entertainment no outono passado) revelou o que fará a seguir. Acontece que ele também começou um novo desenvolvedor, chamado Giant Skull. De acordo com o comunicado de imprensa, a Giant Skull tem ambições AAA e produzirá "jogos de ação e aventura imersivos baseados em jogabilidade e história ambientados em mundos cativantes", e parece que eles estão bem preparados para fazer isso. Asmussen escreve:

"A cultura do estúdio Caveira Gigante é focada na criatividade e curiosidade. Montamos uma equipe talentosa conhecida por contar histórias imersivas, combate heroico e travessia emocionante, e nosso objetivo é criar um universo rico no qual os jogadores vão querer se perder nos próximos anos."

Há muitos veteranos da indústria entre os nomes revelados, incluindo pessoas que se juntaram a Asmussen da Respawn Entertainment, mas também empresas como Epic Games, Rockstar e muitas outras. Seu primeiro título está sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5 e será uma "aventura de ação focada em um jogador triplo".

Espero que este possa ser o início de uma tendência com os principais criadores não se sentindo confortáveis com a criação de títulos de serviço ao vivo que muitas vezes parecem tanto mercados quanto jogos reais - e, em vez disso, estão tentando fazer o tipo de jogos que os jogadores estão realmente pedindo.

Quão interessado você está para ver o que Caveira Gigante eventualmente vai entregar?

Obrigado, Game Informer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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