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Super Monkey Ball: Banana Splitz DLC erótico parece ter desaparecido para sempre

Preservar os videogames está ficando cada vez mais difícil e um monte de DLC já é impossível de encontrar.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Março 2024

Os videogames estão ficando cada vez mais difíceis de preservar, já que as cópias físicas não são mais o padrão - e mesmo quando você realmente compra um, não há garantia de que os discos realmente incluam um jogo jogável. Isso significa que, com servidores fechados, muitos jogos são perdidos no tempo.

Isso inclui DLCs também, o que na verdade é ainda mais difícil de preservar para o futuro, pois às vezes são conteúdo bônus ou apenas itens patrocinados. Agora, o apresentador do Good Vibes Gaming, Jon Cartwright, está tentando encontrar um DLC realmente raro e muito estranho para preservar para o futuro.

É para o título PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz de 2012, que na verdade foi classificado a partir de 15 anos no Japão. E isso não foi porque a agência de classificação japonesa achou assustador que macacos coloridos dentro de bolas pudessem rolar em um jogo de quebra-cabeça, mas porque o jogo tinha fases baseadas no corpo da modelo de revista Yukie Kawamura, como usar seus seios como obstáculos.

Estes eram supostamente níveis muito ruins (criados com a câmera PS Vita) e nunca lançados fora do Japão, e você pode conferir um deles aqui. Até agora Cartwright não teve nenhuma ajuda em X, e presumimos que este DLC pode ser perdido para sempre. Embora definitivamente não seja a peça mais importante da história dos jogos (algo que muitos provavelmente gostariam de esquecer), ainda é história e provavelmente haverá DLCs muito mais significativos desaparecendo de vez em um futuro próximo.

O que você acha, a história dos jogos deve ser preservada para aprender e lembrar, ou tudo bem se alguns se perderem para sempre?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Obrigado, Extensão de Tempo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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