Na semana passada, o aclamado RPG point-and-click da Obsidian Entertainment Pentiment foi lançado para PlayStation e Switch. Mesmo sendo um jogo que não requer muito hardware e onde as taxas de quadros não importam, nós, jogadores, queremos que ele funcione da maneira mais suave possível, e rapidamente ficou evidente que os desenvolvedores fizeram seu trabalho com o trabalho de adaptação.
Talvez um pouco bem demais. A versão PlayStation 5 pode ser jogada a 120 quadros por segundo, o que é duas vezes mais rápido que o Xbox Series X. Isso fez com que muitas pessoas reagissem, porque significa que um antigo título exclusivo do Xbox não está apenas chegando ao seu principal concorrente, mas também é uma edição melhor.
Antes de se transformar em uma espécie de tempestade nas redes sociais, o diretor do jogo, Josh Sawyer, falou no X e explicou que isso é apenas um bug, e que 120 quadros por segundo estão chegando ao Xbox Series X em breve.
