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Não há planos para uma sequência Rainbow Six: Siege

Diretor criativo: "Nós realmente sabemos que este é um jogo que pode durar para sempre com as pessoas, o talento e as ferramentas que temos hoje."
Ben Lyons Senior Editor 26 Fevereiro 2024

Se você viu a tendência recente de certos jogos de serviço ao vivo receberem sequências e, em seguida, aparentemente se atrapalhando e se perguntando se a Ubisoft tentará algo semelhante com Rainbow Six: Siege, temos algumas boas notícias para você.

Falando no Six Invitational 2024 em São Paulo no fim de semana, o diretor criativo do jogo, Alexander Karpazis, disse que Siege não precisa de uma sequência, que o motor de jogo é forte e muito capaz de continuar a expandir o título, e que ele não vê nenhum benefício em tentar o que outros jogos falharam ao olhar para uma sequência.

Como transcrito pela PC Gamer, "A ideia de mudar os motores para algo que pode estar pronto para uso simplesmente não responde às necessidades de um jogo realmente competitivo e exigente como Siege.

"Não vou citar nomes, mas você vê jogos que passaram por sequências e simplesmente soltaram completamente a bola porque eles têm que refazer cada coisa que fizeram naquele primeiro jogo. Pode ser realmente frustrante, muito caro e, no final, nem sequer lhe dá nada que tenha sido um benefício. Se você sabe o que tem que começar e o constrói, é aí que vemos o sucesso. E é aí que sabemos que podemos levar Siege para o futuro."

Karpazis também comentou sobre como a Ubisoft pretende evitar a necessidade de desenvolver uma sequência. "Posso dizer com confiança que temos provavelmente um dos melhores motores do mundo quando se trata de jogos de tiro PvP ao vivo. A equipe é incrível, e temos uma equipe enorme de pipeline de motores que a cada mês melhora incrementalmente a maneira como podemos entregar conteúdo mais rápido, mais robusto, mais estável, espero que o máximo possível. Nós realmente sabemos que este é um jogo que pode durar para sempre com as pessoas, o talento e as ferramentas que temos hoje."

Você acha que essa é uma boa ideia para manter o atual motor e plataforma Siege ou você acha que o jogo se beneficiaria da transição para uma sequência rodando em um motor melhorado?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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