É muito claro que estamos em um ponto de virada em relação às estratégias de receita de jogos. Na virada da nova geração de consoles, vimos muitos títulos elevando seu preço de lançamento de £ 60 para £ 70, e anos antes disso, era comum ver jogos de £ 50. Com os custos de desenvolvimento aumentando, muitos supõem que veremos um salto de preço novamente no futuro próximo, mas isso poderia ser interrompido introduzindo novas maneiras de gerar receita no jogo, talvez na forma de anúncios no jogo ou colocação de produtos?
Para discutir este mesmo tópico, Ricardo C. Esteves, da DesignRush, conversou com o co-CEO da Iron Galaxy Studios, Adam Boyes, onde ele deu seus dois centavos sobre todo o assunto.
Quando questionado sobre anúncios no jogo, Boyes afirmou: "De muitas maneiras, o espaço de jogos AAA é definido pelos precedentes que foram estabelecidos ao longo de anos de entretenimento aos jogadores. As experiências de jogo premium precisam ser imersivas. É muito difícil para os jogadores tolerarem interrupções nessa experiência por uma questão de marketing ou vendas.
"Cobrar um preço pela entrada dá a eles a pura fuga que eles preferem. Os jogadores estão dispostos a pagar por uma experiência limpa, da mesma forma que os fãs de cinema comprarão um Blu-Ray ou assinarão um serviço de streaming premium como a Netflix para manter a experiência livre de interrupções publicitárias."
Na sequência, Boyes foi questionado sobre a colocação de produtos e se essa poderia ser uma estratégia eficaz. Ele respondeu: "Historicamente falando, os jogadores não são de todo propensos a serem comercializados quando estão desfrutando de suas experiências. Vimos Fortnite e Roblox servirem como plataformas onde os jogadores podem interagir com marcas, mas eles são os inovadores e outliers. Os outros exemplos notáveis, incluindo jogos que se passam em um mundo onde a publicidade é comum.
"Os jogos esportivos podem habitar locais ou arenas onde a publicidade faz parte do cenário. Muitas vezes, a melhor oportunidade de anunciar para os jogadores acontece fora do jogo.
"Há um mercado enorme para vender produtos que complementam seu estilo de vida, sejam periféricos para seu hobby, móveis para suas salas de jogos, mercadorias para celebrar suas paixões ou modas para permitir sua autoexpressão como pessoas que amam jogar."
Essencialmente, parece que, embora muitos desses métodos sejam usados em outros tipos de jogos (como títulos móveis ou experiências free-to-play) ou em outras partes do entretenimento, provavelmente não devemos esperar ver anúncios no jogo ou posicionamentos de produtos invadindo a maioria dos títulos AAA em breve.