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Titan Souls são "dois anos de trabalho num só"

Conversámos com a Acid Nerve antes do lançamento de Titan Souls.
Bengt Lemne 24 Março 2015

Tivemos a oportunidade de conversar com Mark Foster, da Acid Nerve, durante a PAX East, que partilhou mais detalhes sobre o último projeto da produtora, Titan Souls. Segundo Foster, o maior trabalho de produção do jogo já tinha terminado e isso permitiu à equipa chegar ao evento num maior estado de descompressão.

"Tem sido muito divertido," admitiu Foster sobre o projeto. "Tem sido uma aventura estranha e selvagem. Fizemos um jogo em três dias, para o Ludum Dare [competição de videojogos], e pouco tempo depois já o estávamos a mostrar na E3. Estivemos a correr o mundo desde então, com a Gamescom, o PAX Prime e o PAX East. Tem sido um tempo maravilhoso. E tudo no espaço de um ano, o que é pouco para a produção de um jogo. Penso que provavelmente conseguimos fazer dois anos de trabalho num só. Mas é mesmo assim que funciona quando queremos muito lançar algo como isto e tudo tem sido fantástico."

Em baixo podem ver a entrevista completa do nosso colega Bengt Lemne a Mark Foster. Quanto a Titan Souls, será lançado a 14 de abril para PC, PS4 e PS Vita.

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