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iRacing será ampliado com efeitos de chuva e superfícies molhadas no próximo mês

E alega-se que vai tirar a concorrência da água.
Petter Hegevall 16 Fevereiro 2024

Por muitos, muitos, muitos anos, os fãs de corridas de sims têm sede de chuva e efeitos climáticos em iRacing, mas por mais de 15 anos os desenvolvedores fizeram ouvidos moucos e, em vez disso, maximizaram o preço de cada pista individual e cada carro individual. A falta de superfícies molhadas agora mudará, pois o jogo será expandido com tempo e chuva no próximo mês.

Em resumo, aqui estão algumas das principais características:

  • Linhas de corrida molhadas (saindo da linha de corrida mais suave e tradicional para encontrar mais aderência)
  • Previsão dinâmica do tempo, tempo estático ou tempo de linha do tempo personalizável
  • Dados meteorológicos históricos usados para a opção prevista
  • Disponível em sessões de teste, corridas de IA e eventos de séries online
  • iRacing spotter e chefe de equipe irá atualizá-lo sobre mudanças climáticas e seleção de pneus
  • Sem poças "enlatadas"
  • Aquaplanagem

"Estamos a apenas algumas semanas do lançamento da versão 2/março da temporada, então vamos rever o que será incluído. Esta atualização é absolutamente empilhada com melhorias, novos recursos, ótimo conteúdo novo e o primeiro de uma série de novos recursos focados em melhorar iRacing para novos clientes. Junto com a chuva, a 2ª temporada de 2024 é realmente um marco para o serviço.

O sistema Tempest oferece uma experiência diferente de qualquer outra em corridas de simulação, e pode levar algum tempo para que os iRacers se adaptem adequadamente ao recurso. Para ajudar a definir expectativas, é importante entender que a chuva em iRacing não funciona como o que os pilotos de simulação e jogadores de corrida experimentaram em videogames de corrida e títulos de corrida simcade. Esta é a chuva feita da maneira iRacing; uma simulação dinâmica realista da multiplicidade de fatores físicos e ambientais experimentados em corridas na chuva e como a água interage com a pista de corrida e os pneus do seu carro de corrida.

Correr na chuva pode ser contraintuitivo no início, e navegar com sucesso em uma corrida molhada envolverá desaprender hábitos que você pode ter no seco. Embora as pistas de corrida possam parecer suaves aos seus olhos, o asfalto tem rugosidade e textura com picos e vales. Com o tempo, os picos podem se desgastar e polir através do tráfego repetido. No seco, isso não é particularmente consequente, e os carros de corrida são capazes de navegar em áreas polidas e não polidas de forma eficaz, permitindo uma linha de corrida que se adapte ao seu estilo de condução. No molhado, no entanto, a relação entre áreas polidas e não polidas da pista torna-se altamente consequente.

À medida que a chuva começa a cobrir uma superfície, as áreas da pista que ainda têm asperezas ásperas são capazes de acomodar melhor a água, porque ela primeiro se instalará nesses vales baixos antes de se encher e se tornar uma película escorregadia. Essa película escorregadia na superfície é o que pode fazer com que o pneu perca a compra e o hidroavião. No entanto, a linha de corrida de alto tráfego desgastada terá tido as suas asperezas desgastadas e há menos espaço para a água se esconder da superfície do pneu. O resultado final é que a linha de corrida típica se torna mais lenta mais cedo do que o resto da pista, e os pilotos precisam procurar áreas fora da linha para encontrar aderência para seus pneus.

Com a liberação da chuva, recomendamos que os iRacers primeiro mergulhem o dedo com uma sessão de teste ou com nossa IA antes de mergulhar em uma corrida online. Há muitas maneiras muito legais de configurar o clima, que vão desde o Tempo Previsto totalmente dinâmico baseado no mundo real, o Tempo Estático sempre o mesmo para a prática e certos tipos de competição, e o Tempo Meteorológico, que coloca o poder de Júpiter em suas mãos com uma experiência totalmente personalizável quadro-a-chave. Também teremos algumas ótimas séries da Semana 13 que aproveitarão o clima e permitirão que você tenha uma maneira não classificada de baixo risco para se familiarizar e se divertir.

Assim que a Semana 1 começar e a competição oficial começar, muitos têm se perguntado como ela será implantada em todo o serviço. Basicamente, o Tempest será implantado em todas as séries do serviço. No entanto, isso não significa que vai chover em todas as séries do serviço; não vai. A chuva será permitida por nossos administradores de série série a série com base em se os carros suportam o recurso e se é apropriado para o nível de competição. Além disso, para dar a todos a oportunidade de se familiarizar com o sistema, a possibilidade de chuva só será habilitada em semanas selecionadas.

Embora tenhamos algumas séries em que a chuva é provável, para a maioria das séries em que a chuva está ativada, se realmente chove ou não dependerá do sistema de previsão de tempestades. Este sistema é dinâmico e ligado ao clima histórico em nossas muitas pistas ao redor do mundo. Os concorrentes vão querer acompanhar a previsão (que será visível), mas devem saber que é apenas uma previsão, e todos nós sabemos como a mãe natureza tem uma mente própria! Você pode entrar em uma corrida que tem uma alta chance de chuva com nuvens escuras se aproximando no horizonte (você vai vê-las) e descobrir que a chuva nunca se materializa. Ou você pode entrar em uma corrida onde a chance de chuva é relativamente baixa, mas os ventos começam a soprar de uma certa maneira, e você se vê enfrentando uma tempestade repentina. Quanto mais longa a corrida, maior a incerteza, então os pilotos de endurance precisarão estar bem cientes de seu ambiente."

Melhor chuva do que qualquer outro simulador de corrida de todos os tempos, diz iRacing. Grandes palavras...

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