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Sindicato francês expressa preocupação com Don't Nod e seu pipeline de desenvolvimento empilhado

A incorporadora Banishers e Jusant já emitiu uma resposta à alegação de que não pode lidar com o número de projetos que está realizando.
Ben Lyons Senior Editor 12 Fevereiro 2024

Don't Nod tem sido um desenvolvedor muito produtivo ultimamente. O estúdio francês lançou Jusant em outubro de 2023, e está estreando Banishers: Ghosts of New Eden já amanhã (13 de fevereiro de 2024).

Com essa lista de projetos em andamento de uma só vez, um sindicato francês, o STJV, emitiu um comunicado dizendo que está preocupado com o bem-estar das pessoas que trabalham na Don't Nod, chegando a dizer que a incorporadora está assumindo mais projetos do que pode suportar, com oito projetos em andamento até outubro de 2023. O STJV também afirma que Don't Nod tem problemas com sua organização, e que há transferências frequentes de pessoal entre projetos sem objetivo aparente em mente. Também houve alegações de que os desenvolvedores não sabiam que Banishers estava sendo adiado de sua antiga data de lançamento de 7 de novembro de 2023 para 30 minutos antes do anúncio público ser feito.

Don't Nod já emitiu sua própria declaração à GamesIndustry em resposta às alegações do STJV, onde a desenvolvedora francesa chegou a acrescentar que "alegações de funcionários sendo 'regularmente maltratados' não se alinham com os valores e a cultura de nossa empresa. Priorizamos a criação de um ambiente de trabalho solidário e inclusivo, onde cada indivíduo seja tratado com respeito e dignidade."

Don't Nod continua acrescentando que está "comprometida em manter um ambiente de trabalho solidário e inclusivo para todos" e que está "comprometida em abordar quaisquer questões levantadas construtivamente".

Don't Nod tem sido considerado um dos desenvolvedores mais progressistas, já que o estúdio francês oferece trabalho remoto em tempo integral e contratos permanentes, em meio a outras opções de empregado em primeiro lugar.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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