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Noah Hawley para ignorar os eventos de Prometheus em sua próxima série Alien

Ele foi autorizado por Ridley Scott a ignorar completamente os eventos narrativos estabelecidos em Prometheus...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Janeiro 2024

Nos primeiros filmes alienígenas, os aterrorizantes Xenomorfos foram descritos como um "organismo perfeito" que evoluiu ao longo de milênios para se tornar o predador final. No entanto, isso foi prejudicado pelo próprio criador Ridley Scott no filme Prometheus, onde foi revelado que essas criaturas são na verdade parcialmente projetadas, não desenvolvidas através da evolução.

Mas o criador da próxima série Alien no FX, Noah Hawley, opta por ignorar completamente isso, e aparentemente Scott permitiu que ele o fizesse. Via The Hollywood Reporter parece que os Xenomorfos voltarão a se desenvolver pela evolução, não pelo design:

"Para mim, e para muitas pessoas, essa 'forma de vida perfeita' – como foi descrita no primeiro filme – é o produto de milhões de anos de evolução que criaram essa criatura que pode ter existido por um milhão de anos lá fora, no espaço. A ideia de que, em algum nível, foi uma arma biológica criada há meia hora, isso é inerentemente menos útil para mim."

Hawley também diz que a série é principalmente uma continuação dos dois primeiros filmes:

"Em termos de mitologia, o que é assustador nesse monstro é que, quando você olha para esses dois primeiros filmes, você tem essa tecnologia retrofuturista. Você tem monitores de computador gigantes, esses teclados estranhos... Você tem que fazer uma escolha. Estou fazendo isso? Porque nas prequelas, Ridley tornou a tecnologia milhares de anos mais avançada do que a tecnologia de Alien, que deve se passar no futuro desses filmes. Há algo nisso que realmente não computa para mim. Prefiro o retrofuturismo dos dois primeiros filmes. E essa é a escolha que eu fiz – não há hologramas. A conveniência dessa bela tecnologia da Apple Store não está disponível para mim."

Isso soa bem para você, ou apenas confunde ainda mais a mitologia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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